Chaque trimestre voit débarquer des titres qui marquent l’histoire du jeu vidéo, transformant la console en une machine de référence, à la fois artistique et commerciale. Voici les jalons qui ont défini cette période faste :
➤ Kingdom Hearts (2002) : Une alliance audacieuse entre Disney et Square Enix, qui séduit bien au-delà des habitués du RPG. Le mélange de personnages Disney et de mécaniques de jeu profondes crée un phénomène culturel, prouvant que la PS2 peut toucher un public familial et adulte à la fois.
➤ Ratchet & Clank (2002) et Jak II (2003) : Ces deux franchises, développées par les studios internes de Sony, deviennent les symboles d’une créativité "made in PlayStation". Avec leurs univers colorés, leurs gameplays variés et leurs narrations soignées, elles montrent que la PS2 n’est pas seulement une machine pour les jeux réalistes, mais aussi pour l’aventure et l’humour.
➤ Grand Theft Auto: Vice City (2002) : Après avoir révolutionné le jeu vidéo avec GTA III, Rockstar enfonce le clou avec ce titre qui dépasse les 10 millions de ventes et devient un phénomène planétaire. Son mélange d’humour noir, de liberté totale et de bande-son années 80 en fait un incontournable, bien au-delà du cercle des gamers.
➤ Final Fantasy X-2 (2003) : Premier spin-off numéroté de la saga, ce RPG confirme que la PS2 est devenue la plateforme centrale du genre. Avec ses graphismes époustouflants et son système de combat dynamique, il séduit aussi bien les fans historiques que les nouveaux joueurs.
➤ SOCOM: U.S. Navy SEALs (2002) : Un pionnier du jeu en ligne sur console, avec son micro-casque inclus pour coordonner les équipes. Une première qui ouvre la voie à une nouvelle ère, même si les limitations techniques (connexion lente, absence de standardisation) freinent encore son adoption massive.
➤ Prince of Persia: The Sands of Time (2003) : Un reboot magistral par Ubisoft, qui allie plateforme, combat et narration avec une fluidité inédite. Ce jeu devient un modèle pour les studios européens et prouve que la PS2 peut aussi briller dans les jeux d’action-aventure.