Dossiers

AAA sur Switch 2 : fin du second rôle pour Nintendo

Pendant des décennies, Nintendo a été l’enfant paradoxal de l’industrie du jeu vidéo. À la fois pionnier technologique et gardien d’un écosystème fermé, le constructeur japonais a longtemps évolué en marge des grandes dynamiques AAA.

Ses consoles ont accueilli les plus grandes licences maison — Mario, Zelda, Pokémon — mais ont souvent été exclues des rendez-vous majeurs du jeu vidéo moderne.

La faute à des choix techniques atypiques, à une philosophie de design singulière, et à une relation complexe avec les éditeurs tiers. Depuis la rupture du début des années 90, quand le CD-ROM a propulsé Sony sur le devant de la scène, Nintendo n’a jamais retrouvé sa place dans le cercle des consoles “principales” pour les blockbusters. La GameCube, la Wii, la Wii U, même la Switch première du nom : toutes ont été des succès partiels, mais rarement des plateformes AAA.

Et pourtant, en 2025, quelque chose change. La Switch 2 arrive avec un hardware plus robuste, un partenariat technique avec Nvidia, et surtout une ambition nouvelle : accueillir les mêmes jeux, au même moment, que ses rivales. Fini les portages tardifs, les versions cloud, les adaptations dégradées. Nintendo veut jouer dans la cour des grands.

Le signal le plus fort vient de Capcom, avec l’annonce de Resident Evil Requiem en sortie simultanée sur Switch 2, PS5, Xbox Series et PC. Un AAA majeur, livré sans distinction, qui marque une rupture symbolique. Et autour de ce geste, une série de mouvements s’enclenche : EA, Ubisoft, Square Enix… tous commencent à tester le terrain.

Ce dossier explore cette bascule. Il revient sur l’histoire tumultueuse entre Nintendo et les éditeurs tiers, analyse les stratégies des trois grands constructeurs, décrypte les enjeux techniques, et interroge les conséquences d’un tel repositionnement.

Car derrière Requiem, ce n’est pas seulement un jeu qui se joue. C’est une recomposition industrielle, un test grandeur nature, et peut-être le début d’un nouveau duel — celui qui opposerait à nouveau Sony et Nintendo, mais sur un terrain qu’on croyait réservé aux autres.


📚 Chapitres du dossier

Découvrez tous les chapitres de ce dossier

1.Contexte historique : Nintendo et les AAA tiers, une relation tumultueuse
1

1.Contexte historique : Nintendo et les AAA tiers, une relation tumultueuse

Dans les années 80 et au début des 90, Nintendo règne en maître. La NES puis la Super Nintendo dominent le marché mondial, portées par des licences maison comme Mario, Zelda ou Metroid, mais aussi par un soutien massif des éditeurs tiers. Square, Capcom, Konami, Namco… tous publient leurs hits sur les consoles de Kyoto. Le Japon est alors le centre névralgique du jeu vidéo, et Nintendo son chef d’orchestre.

⏱️ 5 min Publié
Capcom et le signal Requiem
2

Capcom et le signal Requiem

L’arrivée de Resident Evil Requiem sur Switch 2 en day one, aux côtés des versions PS5, Xbox Series et PC, n’est pas un coup de poker. C’est un choix rationnel, rendu possible par un outil maison : le RE Engine. Ce moteur, conçu dès le départ pour être modulaire et scalable, permet à Capcom de produire des versions multiplateformes sans repartir de zéro à chaque fois.

⏱️ 5 min Publié
Un marché en recomposition : Sony, Nintendo, Microsoft
3

Un marché en recomposition : Sony, Nintendo, Microsoft

Quand Microsoft lance la Xbox Series XS en 2020, l’ambition est limpide : s’imposer comme un pilier du marché grâce à une puissance brute, une architecture PC-friendly, et une intégration totale du Game Pass. Mais cinq ans plus tard, le constat est sévère : la Series a perdu la guerre du hardware.

⏱️ 5 min Publié
Test grandeur nature du marché Switch 2
4

Test grandeur nature du marché Switch 2

Depuis des années, l’industrie répète que « les joueurs Nintendo n’achètent que du Mario, Zelda ou Pokémon ». Ce cliché s’appuie sur une réalité : les ventes colossales des exclusivités first-party ont toujours écrasé le reste du catalogue. Mais cette idée est de plus en plus remise en cause.

⏱️ 5 min Publié
RE7 et Village : la stratégie du catalogue
5

RE7 et Village : la stratégie du catalogue

Capcom ne se contente pas d’annoncer Resident Evil Requiem sur Switch 2. En parallèle, l’éditeur ressort Resident Evil 7 et Resident Evil Village en Gold Edition, versions complètes incluant tous les contenus additionnels. Ce n’est pas un geste isolé, ni un simple recyclage : c’est une stratégie de consolidation, pensée pour installer la saga sur la console de Nintendo.

⏱️ 5 min Publié
Conclusion : une bascule historique
6

Conclusion : une bascule historique

Le lancement de Resident Evil Requiem sur Switch 2, en simultané avec les autres plateformes, n’est pas un simple événement marketing. Ce n’est pas un bonus, ni une exception. C’est un symptôme. Celui d’une industrie qui, après des décennies de segmentation, commence à se recomposer autour de nouveaux équilibres.

⏱️ 5 min Publié