Pendant longtemps, le jeu vidéo s’est structuré autour de trois pôles bien distincts :
• Sony, gardien du temple narratif, du solo premium, du prestige technique.
• Microsoft, apôtre du service, du cloud, du modèle économique disruptif.
• Nintendo, artisan du gameplay pur, du hardware atypique, du public familial.
Mais en 2025, ces frontières s’effacent. La Switch 2 accueille des AAA en natif. Le Game Pass peine à convertir au-delà de son noyau dur. Et Sony, malgré sa puissance, voit émerger un rival inattendu : Nintendo, version 2.0 — hybride, accessible, mais désormais capable de rivaliser sur le terrain des blockbusters.