Un choix pragmatique, pas un pari héroïque
Autrement dit : une fois la Switch 2 intégrée au pipeline, sortir une version native ne demande pas un effort colossal, mais une optimisation ciblée. Le moteur gère déjà les architectures AMD (PS5, Xbox), x86 (PC), et ARM (Switch 2), avec des modules spécifiques pour le DLSS, le ray tracing, et la gestion mémoire. Capcom n’a pas eu besoin de réinventer la roue — juste de l’ajuster.
Mais c’est justement cette logique qui rend le signal fort. Car au lieu d’attendre, de proposer une version cloud dégradée comme sur Switch 1, ou de sortir en décalé, Capcom place Nintendo dans le cercle des sorties mondiales. Pas de traitement secondaire. Pas de retard. Pas de compromis sur le calendrier.
Resident Evil Requiem sort le 27 février 2026, partout, pour tout le monde. Et la Switch 2 est pleinement incluse.

Capcom, pionnier récurrent chez Nintendo
Ce n’est pas la première fois que Capcom joue les éclaireurs. Dans les années 2000, ils avaient marqué l’histoire avec les “Capcom Five” sur GameCube — cinq titres exclusifs censés relancer l’intérêt des tiers pour Nintendo. Parmi eux, Resident Evil 4, devenu culte, et PN03, qui reste un ovni mémorable.
Plus récemment, Capcom avait offert à la Switch un Monster Hunter Rise taillé sur mesure. Développé avec une version allégée du RE Engine, optimisé pour le hardware limité de la Switch 1, le jeu a été un succès critique et commercial (plus de 13 millions d’exemplaires vendus). Il a prouvé qu’un AAA pouvait exister sur Switch, à condition d’être pensé pour elle.
Avec Requiem, l’approche est différente. Il ne s’agit plus d’un projet conçu spécifiquement pour Nintendo, mais d’un AAA multiplateforme livré sans distinction. Capcom ne fait pas un cadeau à Nintendo — il l’intègre pleinement dans sa stratégie globale. Et ça change tout.
Une communication qui assume
Capcom ne cache pas son ambition. Dès le premier trailer de Requiem, la version Switch 2 est mise en avant, avec des séquences tournées en mode docké, des effets de lumière retravaillés, et une promesse claire :
“Une expérience complète, sans compromis, sur toutes les plateformes.”
Les réseaux sociaux s’enflamment. Sur Reddit, ResetEra, Twitter, les réactions sont nombreuses :
• “Enfin un Resident Evil natif sur console Nintendo.”
• “Si ça tourne bien, je prends la version Switch direct.”
• “Capcom montre que Nintendo peut jouer dans la cour des grands.”
Même les forums spécialisés, souvent sceptiques sur les portages Switch, saluent le geste. Digital Foundry annonce déjà une analyse technique complète à la sortie, preuve que la version Switch 2 est prise au sérieux.

Une logique commerciale limpide
Capcom ne cherche pas à “sauver” Nintendo, ni à se lancer dans une aventure risquée. Ils appliquent une stratégie pragmatique, fondée sur trois piliers :
• Un moteur technique adapté : le RE Engine permet une sortie simultanée sans surcoût majeur.
• Un parc installé prometteur : la Switch 2, avec plus de 10 millions d’unités vendues en six mois, offre un marché solide, en pleine croissance.
• Une fenêtre de lancement stratégique : sortir en day one garantit une visibilité maximale, évite les spoilers, et aligne la communication marketing.
Mais au-delà de la logique commerciale, le geste est hautement symbolique. Voir un Resident Evil majeur arriver en même temps sur Switch 2, PS5 et Xbox, c’est une première depuis des décennies. Même Resident Evil 4 Remake, pourtant sorti en 2023, n’a jamais été porté sur Switch 1 — trop gourmand, trop complexe à adapter.
Avec Requiem, Capcom envoie un message clair :
“La Switch 2 est une console comme les autres. Elle mérite les mêmes jeux, au même moment.”
Et si Capcom ouvrait la voie ?
Si Requiem rencontre un vrai succès commercial sur Switch 2 — disons, plus d’un million d’unités dans les trois premiers mois — cela pourrait changer la perception des éditeurs tiers. Car jusqu’ici, beaucoup hésitent :
• Square Enix teste le terrain avec Final Fantasy VII Remake.
• EA a lancé FC 25 en natif, mais reste prudent sur ses autres licences.
• Ubisoft a porté Star Wars Outlaws, mais sans annoncer d’autres titres majeurs.
Capcom, en sortant Requiem en day one, prend les devants. Et si les ventes suivent, on pourrait assister à une vague de portages AAA sur Switch 2, bien au-delà des simples adaptations techniques.
