Bannière gauche
Bannière droite

Du Bureau au Canapé : Comment le Gaming a Brisé ses Frontières

Depuis quelques années, le jeu vidéo semble vivre une transformation silencieuse, mais profonde : alors que les consoles de salon dominaient le marché depuis les années 2000, un nouveau type de machine gagne peu à peu du terrain.

Les PC portables de jeu — handhelds Windows ou SteamOS, appareils hybrides — se présentent comme des alternatives crédibles. Ils sont assez puissants pour rivaliser sur de nombreux titres AAA, assez transportables pour bouleverser le salon, et suffisamment flexibles pour séduire les joueurs qui veulent tout faire : jouer chez eux comme en déplacement.
Cette révolution ne vient pas de nulle part. Le succès du Steam Deck, lancé en 2022, a été le signal fort : Valve a prouvé qu’il était possible de disposer d’une machine portable assez performante pour jouer à presque tout ce qu’on possède déjà sur PC, avec l’ergonomie et la portabilité à la clef. Plus récemment, Asus avec son ROG Ally, Lenovo avec le Legion Go, ainsi que d’autres marques comme MSI, Acer ou encore GPD, multiplient les modèles, peaufinent les designs, optimisent les performances.
Mais peut-on vraiment parler d’une “nouvelle console de salon” ? Est-ce que ces appareils sont prêts à remplacer ou à concurrencer sérieusement les consoles traditionnelles — Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series — dans le cœur des joueurs ? Quels sont les avantages réels, les compromis, et les limites à ne pas ignorer ?

Dans ce dossier, on va explorer ce nouveau paysage en six chapitres :


1. Contexte historique – comment on en est arrivé là : consoles, portables, PC, expérimentations, premières tentatives, etc.

2. La rupture Steam Deck – le moment pivot, ce que Valve a apporté et les conséquences immédiates.

3. L’effet Switch 2 et la convergence – comment Nintendo et les autres réagissent, ce que ça change du côté hardware, du côté habitus des joueurs.

4. Avantages vs limites – ce que ces appareils font bien, ce qu’ils ne font pas encore ou mal, ce qu’il faudra surveiller.

5. Impact sur les consoles traditionnelles – stratégies des éditeurs, position de Nintendo, Sony, Microsoft, etc.

6. Futur hybride – scénario probable dans 5 ans : plateformes croisées, appareils portables, expérience salon + portabilité, etc.


À la fin, on doit pouvoir répondre : le PC portable gaming, est-ce juste une niche séduisante, ou bien une menace (voire une alternative) réelle pour la console de salon classique ?