Dans ce dossier, on va explorer ce nouveau paysage en six chapitres :
1. Contexte historique – comment on en est arrivé là : consoles, portables, PC, expérimentations, premières tentatives, etc.
2. La rupture Steam Deck – le moment pivot, ce que Valve a apporté et les conséquences immédiates.
3. L’effet Switch 2 et la convergence – comment Nintendo et les autres réagissent, ce que ça change du côté hardware, du côté habitus des joueurs.
4. Avantages vs limites – ce que ces appareils font bien, ce qu’ils ne font pas encore ou mal, ce qu’il faudra surveiller.
5. Impact sur les consoles traditionnelles – stratégies des éditeurs, position de Nintendo, Sony, Microsoft, etc.
6. Futur hybride – scénario probable dans 5 ans : plateformes croisées, appareils portables, expérience salon + portabilité, etc.
À la fin, on doit pouvoir répondre : le PC portable gaming, est-ce juste une niche séduisante, ou bien une menace (voire une alternative) réelle pour la console de salon classique ?