Test

Test – Nicktoons & The Dice of Destiny : quand les héros Nickelodeon lancent les dés

Version Switch - Testé sur Switch Oled et Switch 2 - Code fourni par l'éditeur

Introduction : Un pari fou entre nostalgie et hack’n slash

SpongeBob qui brandit sa spatule comme une épée de paladin, Timmy Turner qui enchaîne les sorts magiques, Leonardo en mode samouraï et Katara qui manipule l’eau pour terrasser des hordes de monstres… Sur le papier, Nicktoons & The Dice of Destiny avait tout pour réveiller la fibre nostalgique des années 90-2000. Développé par Petit Fabrik et Fair Play Labs (déjà responsables de Nickelodeon All-Star Brawl) et édité par GameMill Entertainment, le jeu se présente comme un action-RPG en vue isométrique, héritier coloré des dungeon crawlers à la Diablo. Mais l’idée est audacieuse : peut-on vraiment transposer l’univers délirant de Nickelodeon dans un hack’n slash accessible aux enfants comme aux parents ? C’est le pari de ce titre, sorti fin septembre sur toutes les plateformes.

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Univers : Quand Bikini Bottom rencontre Donjons & Dragons

Tout démarre avec l’apparition d’un mystérieux « Game Master », une figure omnisciente qui manipule les Dés du Pouvoir. Ces artefacts réécrivent littéralement les règles du monde et propulsent les héros Nickelodeon dans un décor de fantasy médiévale. Exit les fonds marins, New-York et le monde moderne : place aux donjons, aux quêtes épiques et aux ennemis surnaturels.

Le ton, lui, reste fidèle aux séries originales : absurde, léger, bourré de clins d’œil. Les dialogues multiplient les références aux dessins animés, et l’humour ne trahit jamais l’esprit des personnages. On sourit souvent lors des cinématiques, l’écriture ne cherche pas à être profonde, mais réussit à capter l’esprit “cartoon déjanté”. Les nostalgiques reconnaîtront immédiatement leurs héros, et les plus jeunes riront des situations improbables. C’est un univers qui ne se prend pas au sérieux, mais qui fonctionne.

Une scène animée qui pose les bails direct !

Gameplay : Un Diablo-like pour enfants (et leurs parents)

Le cœur du jeu repose sur un système d’attaques, esquives et compétences spéciales, le tout rythmé par des lancers de dés qui influencent certains bonus et loots. L’expérience accumulée permet d’améliorer ses personnages, tandis que l’équipement généré aléatoirement rappelle les mécaniques classiques du genre. En main, le résultat est fluide, même si parfois un peu simpliste. Pas de combo complexes ni d’arbres de talents démesurés : le gameplay est pensé pour rester accessible, quitte à frustrer les amateurs de hack’n slash plus exigeants.

Chaque héros correspond à une classe :
SpongeBob en paladin, résistant et efficace au corps à corps.
Timmy Turner en mage, fragile mais puissant à distance.
Leonardo en samouraï agile.
Katara en maîtresse de l’eau, utile pour le contrôle de terrain.
Susie Carmichael en soutien polyvalent.
Danny Phantom, Jimmy Neutron et d’autres complètent l’équipe avec des rôles variés.

De tout ce roster, Bob l’éponge est la star naturelle, fun à incarner et parfaitement équilibré. À l’inverse, Jimmy Neutron déçoit : en pur tireur, il peine à tenir dans les assauts de vagues ennemies, et son gameplay manque de mordant.

Joué en solo, le titre reste plaisant mais répétitif. En coop locale jusqu’à 4, il prend une autre dimension : le chaos s’installe, les combats deviennent lisibles à moitié, mais les fous rires sont garantis. Il faudra néanmoins monter la difficulté pour que l’expérience ne soit pas trop simple à plusieurs.

Contenu et durée de vie : Entre répétition et replay value

Le hub central, joliment baptisé La Pelote, sert de base opérationnelle : on y gère ses héros, on récupère des quêtes et on part explorer les donjons. Sympathique sur le papier, il manque toutefois de vie : quelques PNJ plantés là, des menus fonctionnels, et pas grand-chose d’autre pour donner l’impression d’un vrai lieu habité.

Les donjons, organisés par niveaux thématiques, reposent sur une mécanique claire : progresser de salle en salle, jusqu’à tomber sur des piliers qui imposent des missions à contraintes (éliminer sous un temps limité, survivre sans esquive, protéger un objectif…). Ces variations donnent l’illusion de diversité, mais après quelques runs, on a déjà tout vu. La répétitivité s’installe vite, et la curiosité s’émousse.

Heureusement, les boss sauvent régulièrement la mise. Mis en scène autour des héros emblématiques de Nicktoons, ils réinjectent de l’énergie dans l’expérience. Leur côté “sac à PV” est indéniable, mais leurs patterns remplissent littéralement l’écran, obligeant à jongler en permanence avec sa barre de vie. On râle parfois, mais on prend aussi plaisir à trouver le bon rythme entre attaque et récupération, surtout que les fioles de soin apparaissent assez souvent pour maintenir la tension sans jamais tomber dans la frustration pure.

Comptez environ six heures pour venir à bout de la campagne principale. En relançant l’aventure avec d’autres héros, ou en jouant à plusieurs, on peut facilement pousser jusqu’à huit à dix heures. La rejouabilité repose davantage sur le plaisir de varier les classes et de partager l’expérience en coop que sur une vraie richesse de contenu. Pour un jeu vendu à prix moyen, c’est honnête sans être renversant : on passe un bon moment, mais le titre n’a pas l’amplitude d’un hack’n slash plus ambitieux.

Technique : La Switch montre ses limites (sauf sur Switch 2)

Sur Switch 2, le jeu tourne sans problème majeur : framerate stable, fluidité au rendez-vous. Cependant, sur Switch première génération, on peut remarquer des chutes régulières de frame rate et de cinématiques hachées.

Quelques bugs subsistent, même sur Switch 2 :

➤ Le personnage peut rester bloqué en avançant sur un sol vide (corrigé par une roulade).
➤ Certains objets mal référencés affichent des {object Name} au lieu d’un vrai nom.

Les menus sont lisibles, mais inventaire un peu brouillon. 

Pour qui est ce jeu ?

Nicktoons & The Dice of Destiny se destine d’abord aux plus jeunes. Avec ses couleurs pétillantes, son humour cartoonesque et une difficulté globalement mesurée, c’est une excellente porte d’entrée dans le hack’n slash. On y apprend les bases – gérer sa barre de vie, esquiver, frapper au bon moment – sans jamais être puni trop sévèrement.

Les parents y trouveront eux aussi un petit plaisir coupable : retrouver Bob l’éponge, Timmy ou encore Angelica a de quoi titiller la fibre nostalgique. Reste que la répétitivité du gameplay risque de les lasser plus vite que leurs enfants.

Enfin, c’est en coop local que le titre révèle tout son potentiel. Partagé entre frères, sœurs ou amis, il se transforme en divertissement familial où l’on rigole autant de ses réussites que de ses échecs. C’est clairement dans ce contexte collectif qu’il prend tout son sens.

Points forts :

➤ Casting emblématique et bien équilibré, avec Bob l’éponge en star naturelle.

➤ Boss inventifs, mis en scène autour des héros Nicktoons.

➤ Direction artistique fidèle et agréable sur Switch 2.

➤ Coop local qui transforme le jeu en vrai divertissement familial.

➤ Porte d’entrée idéale pour les enfants dans le hack’n slash.

Points faibles :

➤ Donjons répétitifs et level-design limité.

➤ Hub central un peu vide et manque de vie.

➤ Quelques petits bugs de collisions et textes non traduits.

➤ Jimmy Neutron décevant en pur tireur, manque de punch contre les vagues d’ennemis.

Verdict

Nicktoons & The Dice of Destiny est un action-RPG familial qui tient ses promesses sur le plan de la nostalgie et du fun immédiat. Les héros cultes de Nickelodeon sont plaisants à incarner, les combats sont accessibles et le mode coop local apporte beaucoup de plaisir partagé. La direction artistique colorée et fidèle aux séries, ainsi que les boss inventifs, maintiennent l’intérêt malgré la répétitivité des donjons et des missions à contraintes.

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Nicktoons & The Dice of Destiny

Nicktoons & The Dice of Destiny

7.0 /10
👨‍💻 Développeur Petit Fabrik, Fair Play Labs
🏢 Éditeur GameMill Entertainment
📅 Sortie Sorti le 30/09/2025
🎮 Plateforme gog
🏷️ Genre Action-RPG
🔞 PEGI 3+

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