Lors de sa sortie en 2023, Lords of the Fallen n’a clairement pas connu le lancement espéré. Attendu comme un Souls-like ambitieux, porté par une direction artistique marquée et une mécanique de double monde prometteuse, le titre de HEXWORKS s’est heurté à une réception contrastée. Problèmes techniques, performances instables, équilibrage discutable et sensations de combat jugées inégales ont rapidement éclipsé ses qualités, laissant l’impression d’un jeu solide dans ses intentions, mais inachevé dans son exécution.
Pourtant, contrairement à de nombreux titres du genre laissés à l’abandon après quelques correctifs de surface, Lords of the Fallen a bénéficié d’un suivi post-lancement particulièrement soutenu. Patch après patch, le jeu a été ajusté, optimisé, rééquilibré, jusqu’à aboutir aujourd’hui à une version 2.5 qui ne se contente plus de corriger des défauts, mais redéfinit en profondeur l’expérience proposée. Améliorations du système de combat, ajustements de la progression, optimisations techniques et ajouts de nombreuses fonctionnalités de confort témoignent d’une volonté claire : offrir enfin le jeu qui avait été promis.
Cette version 2.5 s’impose donc comme une mise à jour charnière, presque une relecture du projet initial. Plus qu’un simple prétexte à relancer l’intérêt autour du jeu, elle pose la question centrale de ce test : Lords of the Fallen mérite-t-il aujourd’hui d’être réévalué, et peut-il enfin s’imposer comme une alternative crédible et durable aux références du genre ? C’est avec ce regard, à la fois critique et contextualisé, que nous revenons sur cette seconde vie du titre.