Sur le terrain, l’objectif est double : survivre aux morts-vivants et aux autres candidats. Les affrontements se font avec un arsenal volontairement hétéroclite, mêlant armes à feu et armes blanches, du pistolet au katana, en passant par l’arc ou la masse. La progression d’une partie est aussi rythmée par une pression “battle royale” : un gaz toxique se propage progressivement dans le bâtiment, forçant les joueurs à quitter certains étages pour en rejoindre d’autres via les escaliers ou les ascenseurs. Plus la zone sûre se réduit, plus les rencontres deviennent inévitables, et l’extraction se transforme en point de tension majeur : sortir avec son équipement, ou tout perdre.
Le studio prévoit d’alimenter l’accès anticipé avec des ajouts réguliers, notamment de nouvelles armes et de nouveaux étages. Une nouveauté plus structurante est aussi annoncée : un mode PvE “entièrement unique”, attendu plus tard en 2026. De son côté, l’équipe insiste sur une approche d’amélioration continue en collaboration avec les retours des joueurs, avec l’idée de faire évoluer le jeu sans se servir de l’accès anticipé comme excuse pour une qualité inachevée.
A propos du studio
Oneway Ticket Studios est un studio basé à Pangyo (Corée du Sud), à l’origine de The Midnight Walkers, un shooter de survie PvEvE axé sur l’extraction en environnement zombie.