La 1.0 ajoute un système d'automatisation qui mérite qu'on s'y attarde, parce qu'il est à la fois la meilleure et la plus clivante des nouveautés. L'idée : connecter des capteurs (niveau d'eau, débit, contamination, heure de la journée) à tes bâtiments via des relais logiques. Tu peux par exemple configurer une pompe pour qu'elle s'arrête automatiquement quand le réservoir est plein, ou fermer une vanne dès que la badtide arrive sans avoir à surveiller l'écran en permanence.
A coté de ça, fini les sluices, des vannes simples que les joueurs utilisaient depuis le début pour gérer le débit manuellement. Remplacées par un système plus flexible mais nettement plus complexe, leur disparition a provoqué un beau tollé sur les forums Steam. La réponse de Mechanistry a été correcte : ils ont ajouté en urgence un Fill Valve, une vanne intermédiaire qui réplique le comportement des sluices sans demander de câblage à la Factorio. Ça calme le jeu, mais ça illustre bien le double tranchant du système : pour les joueurs qui voulaient juste un truc simple qui marche, l'automatisation ajoute une couche de complexité qui peut déconcerter. Pour ceux qui voulaient aller plus loin, automatiser l'ensemble du réseau hydraulique, contrôler la grille électrique, réguler la population de bots, c'est une porte ouverte sur des heures supplémentaires de bidouillage.