Bannière gauche
Bannière droite

Helix - une démo qui hypnotise et bouscule nos certitudes

Minimaliste en apparence, redoutablement intelligent manette en main, Helix signe l’une des démos les plus marquantes du Steam Next Fest.

Testé sous Légion Go S: Présenté dans le cadre du Steam Next Fest, Helix: Descent N Ascent est développé par Badass Mongoose, un studio belge qui revendique une approche résolument artistique du jeu vidéo. Ici, pas de narration explicative ni de tutoriel envahissant. Helix préfère laisser le joueur avancer à l’aveugle, apprendre par l’observation et se confronter à un monde aussi fascinant qu’énigmatique.
La démo, d’une durée de 30 à 40 minutes, se termine sur une vraie conclusion, et donne déjà une vision très claire de l’ambition du projet.

Capture d’écran (3915).png

Un jeu d’énigmes avant tout, sous couvert d’aventure

Malgré une présentation qui évoque un jeu d’aventure en monde ouvert, Helix est avant tout un jeu d’énigmes. Chaque zone, chaque pièce, chaque mécanisme est pensé comme un puzzle autonome, intégré dans un monde cohérent et vivant.

Les mécaniques sont introduites progressivement, avec une pédagogie très inspirée du jeu à la Nintendo. D’abord une dalle à activer en marchant dessus, puis deux dalles nécessitant la création et le déplacement d’un rocher. Plus loin, l’apprentissage s’enrichit avec la possibilité de franchir des cours d'eau, avant l’arrivée d’un pouvoir plus complexe : l’invocation d’une petite entité détachable, capable d’explorer l’environnement à distance pour activer des interrupteurs.

Cette capacité est soumise à une contrainte de distance, ce qui pousse le joueur à réfléchir à son positionnement, à l’ordre des actions, et à la meilleure manière d’exploiter l’espace. Les outils restent simples, mais les situations deviennent de plus en plus subtiles.

Un arbre de compétences, entrevu dans la démo, laisse deviner un jeu bien plus vaste et dense que ce que cette première portion laisse parcourir. Une frustration assumée, tant l’envie de continuer se fait sentir.

Des puzzles malins, jamais répétitifs

Les énigmes reposent sur des mécaniques claires, mais ne se répètent jamais réellement. Chaque situation introduit une variation, parfois minime, qui oblige à revoir son raisonnement. Le cœur de l’expérience ne repose pas sur l’adresse ou le réflexe, mais sur la capacité à observer, comprendre et remettre en question son approche.

Il arrive souvent d’avoir la bonne idée, mais dans le mauvais ordre. Et c’est précisément là que Helix se montre le plus intéressant : le jeu attend simplement que le joueur adopte la logique exacte qu’il propose. Une approche exigeante, mais extrêmement gratifiante, qui pousse à prendre du recul plutôt qu’à tenter des solutions au hasard.

À côté des puzzles purement environnementaux, la démo introduit aussi des terminaux interactifs proposant de petits jeux d’arcade en un seul tableau, clairement inspirés des premières versions de Donkey Kong. Réussir ces mini-jeux n’est pas anecdotique : ils provoquent des changements concrets dans le décor, comme l’assèchement d’un lagon révélant l’entrée d’une grotte jusque-là inaccessible. Une excellente manière de varier les situations tout en renforçant la cohérence du monde.

Un autre mini-jeu, aperçu mais non débloqué durant la démo, repose sur la recomposition d’une partition musicale à l’aide de notes. Là encore, Helix suggère une diversité d’approches dans sa manière de proposer des énigmes, sans jamais rompre avec son identité.

Le dernier puzzle de la démo illustre parfaitement cette philosophie. Simple en apparence, il pousse pourtant à se perdre quelques minutes, avant que tout ne s’éclaire d’un coup. Un moment de satisfaction pure, qui résume à lui seul l’intelligence du design et la capacité du jeu à surprendre sans jamais complexifier artificiellement ses mécaniques.

Une direction artistique hypnotique au service du mystère

Visuellement, Helix impressionne immédiatement. Le jeu adopte une esthétique monochrome radicale, jouant sur de forts contrastes entre blanc et noir, avec des traits nets et des animations d’une finesse remarquable. Sans recourir à des effets spectaculaires ou à une surenchère visuelle, le titre parvient pourtant à flatter la rétine en permanence, grâce à une mise en scène précise et une lisibilité exemplaire.

Chaque mouvement du personnage, chaque élément du décor témoigne d’un soin extrême apporté à l’animation et au détail. Le monde est vivant, presque organique, et dépasse largement le simple cadre contemplatif. 

Ce parti pris visuel va de pair avec une ambiance volontairement opaque. Helix fait le choix du silence narratif : aucune exposition, aucun texte explicatif, aucune balise claire. Quelques courtes cinématiques viennent ponctuer certaines actions, mais sans jamais raconter une histoire de manière frontale. À la fin de la démo, le joueur ne sait toujours pas qui il est, ni où il se trouve, ni vers quoi il se dirige réellement.

Et c’est précisément là que Helix frappe juste. Ce flou permanent nourrit la curiosité, renforce le sentiment d’étrangeté et donne une envie irrépressible de poursuivre l’exploration, pour tenter de percer le sens de ce monde aussi fascinant qu’énigmatique.
Techniquement, la démo est irréprochable. Que ce soit sur PC, Steam Deck ou Legion Go, les contrôles répondent parfaitement et la lisibilité reste excellente. Le jeu est fluide, stable et parfaitement optimisé, malgré la richesse de ses animations.

Capture d’écran (3937).png

Verdict Provisoire

Helix est un véritable coup de cœur. Derrière son apparente simplicité se cache un jeu d’énigmes d’une rare intelligence, porté par une direction artistique exceptionnelle et une conception qui fait confiance au joueur.

La fin abrupte de la démo, qui enchaîne directement sur une vidéo teasing, laisse un léger goût de frustration… mais surtout une envie irrépressible d’en voir plus. Si le reste de l’aventure tient les promesses de cette première heure, Helix pourrait bien s’imposer comme l’une des expériences puzzle les plus marquantes de l’année.

Clairement, l’un des titres à suivre de très près sur ce Steam Next Fest.

badge-coup-de-coeur-1.png
Helix: Descent N Ascent

Helix: Descent N Ascent

Dev Badass Mongoose
Éditeur Badass Mongoose
Sortie Sortie dans 123 jour(s)
Plateforme Multi
Genre Aventure

Voyagez dans le monde oublié de Helix, là où d’anciens pouvoirs s’éveillent en vous. Combinez vos capacités pour percer les mystères d’une civilisation perdue. Descendez dans les profondeu...