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Ghost Keeper sort en accès anticipé sur Steam : la maison hantée est de ton côté

Ghost Keeper arrive en accès anticipé sur Steam ce 28 janvier 2026, et il ne fait pas semblant : le jeu veut clairement bousculer le petit monde des “simulateurs de fantômes”.

Ici, pas question d’incarner un enquêteur tremblotant dans une baraque poussiéreuse. Tu es le maître des lieux, celui qui orchestre chaque frisson, qui décide où placer la tension et comment pousser les intrus à bout… quitte à les voir revenir avec des types beaucoup moins impressionnables.
L’ambiance est posée d’emblée : Angleterre victorienne, humour noir, tapisseries lourdes et couloirs qui grincent. Tu diriges une petite troupe de serviteurs surnaturels, chacun avec ses capacités, ses humeurs et ses usages. Le but n’est pas d’attendre que l’IA fasse le boulot, mais de construire ta scène, de choisir tes cibles et de faire monter la panique comme on règle un curseur. Avec une contrainte majeure : trop en faire attire la Fraternité, une organisation bien décidée à “purifier” les lieux si tu dépasses les bornes.

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Ghost Keeper assume clairement son héritage Ghost Master, mais cherche à moderniser la formule. Les missions ne se résument pas à un objectif unique : elles demandent d’observer, de s’adapter, de comprendre comment les humains réagissent. Le plaisir vient moins du simple fait de faire peur que de réussir à le faire intelligemment, en combinant les bons outils au bon moment. Et quand ça foire, c’est parce que ton plan n’a pas tenu, pas parce que tu as raté un clic millimétré.

Pour un début d’accès anticipé, le socle est déjà solide. On y trouve une campagne solo, des objectifs qui évoluent d’un run à l’autre, et un mode bac à sable qui permet de rejouer les lieux à sa guise pour tester des stratégies plus audacieuses. La feuille de route prévoit environ un an de développement supplémentaire, avec plus de cartes, plus de créatures, plus de pouvoirs et un contenu narratif étoffé.

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Ce que l'on retient pour l'instant:

➤ Un jeu solo structuré autour de missions et de progression, loin du simple “bac à sable hanté”.
➤ Une équipe de serviteurs à combiner pour créer des montées de panique crédibles et satisfaisantes.
➤ La Fraternité comme contrepoids : trop de manifestations, et elle débarque pour casser ton rythme.

On avait déjà pu poser les mains dessus il y a quelques semaines, et malgré les ajustements encore en cours, Ghost Keeper montre déjà une vraie personnalité. Il sait ce qu’il veut être, il a un ton bien à lui, et il possède ce petit potentiel addictif qui apparaît dès qu’on commence à comprendre comment enchaîner ses pouvoirs plutôt que de les balancer au hasard.

Le test complet sera publié très bientôt sur Belgium Video Gaming : objectif ce week-end (31 janvier–1er février 2026), ou lundi au plus tard.

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A propos du studio

Ghost Keeper est développé à Varsovie par Quest Craft, qui veut remettre au goût du jour la stratégie “maison hantée” en y ajoutant une vraie couche de gestion et de mise en scène. L’éditeur, Gaming Factory, est lui aussi basé dans la capitale polonaise.

Ghost Keeper

Ghost Keeper

Dev Quest Craft
Éditeur Gaming Factory, Quest Craft
Sortie Sorti le 28/01/2026
Plateforme PC-Windows
Genre Stratégie
PEGI 16+

Devenez un gardien de fantômes et dirigez vos courageux serviteurs contre les vivants. Utilisez diverses tactiques d'épouvante, gérez des créatures démoniaques et exploitez des dizaines de compé...