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Barkour - Quand le parkour passe en mode quatre pattes

Avec Barkour, VARSAV Game Studios tente un mélange inattendu entre infiltration, action et parkour… version canine.

Barkour est un jeu d’action-aventure à la troisième personne mêlant infiltration, combat léger et déplacements agiles. Le joueur incarne un chien-agent secret équipé de gadgets, capable d’anticiper les patrouilles ennemies, de neutraliser des gardes et d’explorer des environnements pensés comme des terrains de jeu verticaux. Le ton reste volontairement léger, sans tomber dans la parodie, et s’appuie sur une idée centrale simple : faire du chien un personnage crédible manette en main, autant dans ses mouvements que dans ses capacités.
Le projet est développé par VARSAV Game Studios, une équipe polonaise déjà connue pour Bee Simulator. Avec Barkour, le studio change clairement de registre, mais conserve une approche orientée accessibilité, avec des mécaniques rapidement lisibles et une progression guidée.

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Agent T.H.U.N.D.E.R au rapport !

Dans Barkour, le joueur incarne Agent T.H.U.N.D.E.R., un chien des rues dont la vie bascule lorsqu’une agence secrète entièrement composée d’animaux repère son agilité et son flair hors norme. Rapidement recruté et formé, il devient un agent d’élite chargé de contrer une organisation criminelle féline dont les ambitions technologiques et militaires menacent l’équilibre du monde.

Sous son humour assumé et son esthétique cartoonesque, Barkour installe un véritable récit d’espionnage animalier. La démo présente les premières missions d’entraînement, qui servent autant de tutoriel que d’introduction à un univers rempli de mentors excentriques et de gadgets improbables.

Très vite, l’aventure mène à l’infiltration d’une île contrôlée par les chats, où l’on découvre les premiers indices d’un complot d’envergure. Entre sabotage, collecte d’informations et affrontements contre des félins suréquipés, Agent T.H.U.N.D.E.R. réalise que la menace dépasse largement ce que l’agence imaginait.

Barkour construit ainsi un monde où l’absurde masque une intrigue étonnamment cohérente : un conflit global entre chiens et chats, une montée en puissance progressive, et un héros qui embrasse pleinement son rôle d’agent secret malgré lui. Cascades, infiltration et rivalité canine‑féline rythment une aventure légère en ton, mais solide dans sa structure d’action et d’espionnage.


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Un agent qui a du chien !

Barkour repose sur un mélange d’infiltration, d’action et de parcours, avec une vraie attention portée à la mobilité du personnage. Agent T.H.U.N.D.E.R. se contrôle de manière précise et réactive, parfois même un peu trop sur certains sauts, ce qui demande un court temps d’adaptation. Le jeu intègre néanmoins de véritables mécaniques de parkour, introduites dès le tutoriel, avec des séquences qui enchaînent course le long d’un mur, double saut et vol plané grâce à un propulseur dorsal. Ces éléments restent encadrés, mais posent clairement les bases d’un gameplay axé sur le mouvement.

La démo met rapidement l’accent sur la furtivité. Un outil permet de visualiser le champ de vision des gardes, facilitant l’anticipation des patrouilles et l’observation des rondes ennemies. Cette lecture claire de l’espace encourage à éviter les confrontations directes, sans jamais les rendre obligatoires. En cas de détection, le jeu bascule vers des phases d’action plus rythmées, avec des neutralisations non létales - les ennemis sont étourdis ou mis hors d’état de nuire, jamais tués.

Les affrontements restent simples dans cette version d’essai, avec un seul type d’ennemi. Les gardes déclenchent une alarme lorsqu’ils repèrent le joueur, ce qui provoque l’arrivée de renforts et transforme la séquence en combat plus ouvert. Plusieurs gadgets viennent alors enrichir les possibilités : aboiement pour attirer l’attention, tir étourdissant à munition limitée, ou projectiles lancés en rafale, cohérents avec l’identité canine du personnage. Ces outils sont régulièrement sollicités et intégrés naturellement aux situations proposées.

La structure de la démo accompagne bien la prise en main. Une longue phase de tutoriel, d’une quinzaine de minutes, introduit progressivement déplacements, capacités spéciales, gadgets et premières confrontations. Une fois cette étape passée, le jeu s’ouvre davantage dans un château orienté exploration, où plusieurs approches sont possibles face aux gardes, même si la progression générale reste assez classique. Le level design se montre solide et lisible, sans chercher à impressionner, mais suffisamment bien pensé pour servir efficacement la boucle infiltration-parcours-action.

Impressions manette en main

Manette en main, Barkour laisse une impression globalement positive, portée par une prise en main rapide et des contrôles lisibles. Le personnage répond bien, les enchaînements s’exécutent sans lourdeur et les intentions du jeu sont claires dès les premières minutes. La démo ne cherche pas à surprendre, mais à installer des bases solides, ce qui se ressent dans son rythme volontairement pédagogique.

Les phases de déplacement sont agréables, même si certaines séquences de saut demandent un léger ajustement, le chien se montrant parfois un peu trop vif. Les mécaniques de parcours, bien que encore encadrées, apportent une vraie dynamique et donnent envie de voir comment elles seront exploitées dans des environnements plus complexes. La caméra, entièrement libre et paramétrable, accompagne correctement l’action et se montre rarement problématique.

Sur le plan technique, la démo reste perfectible. Testée sur Legion Go S, elle nécessite quelques ajustements pour maintenir un framerate stable, signe d’une optimisation encore en chantier. Cela n’empêche toutefois pas de jouer dans de bonnes conditions et s’inscrit logiquement dans le cadre d’une version de démonstration.

En matière de rythme, Barkour prend le temps d’expliquer ses systèmes. Le long tutoriel structure l’expérience et évite toute confusion, quitte à ralentir légèrement l’entrée en matière. Une fois cette phase passée, l’exploration du château permet de mieux apprécier la boucle de gameplay, sans provoquer de lassitude, mais sans non plus créer un fort sentiment d’urgence.

Au terme de la démo, Barkour donne l’image d’un jeu qui sait où il va, mais qui n’a pas encore déployé toute sa palette. L’expérience se montre suffisamment engageante pour donner envie de suivre le projet, sans pousser à relancer immédiatement la démo, par choix plus que par désintérêt.

Verdict provisoire

La démo de Barkour laisse avant tout une bonne impression d’ensemble, portée par son univers et son ambiance. Le lore est déjà bien installé, avec un récit d’espionnage animalier cohérent, une galerie de personnages excentriques et une opposition chiens/chats qui donne une vraie identité au jeu. L’atmosphère est renforcée par une bande-son aux accents très marqués de films d’espionnage, évoquant clairement l’imaginaire à la James Bond, et qui participe pleinement à l’immersion.

Manette en main, le jeu montre un potentiel réel. Les bases sont solides, les mécaniques fonctionnent et l’on sent que l’équipe a une vision claire de ce qu’elle veut proposer. La démo ne cherche pas à tout montrer, mais suffisamment pour comprendre la direction prise et donner envie d’en voir plus.

Reste que cette version d’essai met aussi en lumière un titre encore en construction. La variété des situations et des ennemis est limitée, le level design reste sage, et l’optimisation demande encore du travail. Rien de rédhibitoire à ce stade, mais autant d’éléments qui devront être approfondis pour que Barkour exploite pleinement ses idées.

En l’état, la démo ne pousse pas à y revenir immédiatement, mais elle installe une attente sincère. Barkour a une identité, une ambiance forte et des fondations prometteuses. À condition d’enrichir son contenu et de peaufiner sa technique, le jeu pourrait clairement gagner en ampleur lors de sa sortie finale.

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À propos du studio

Barkour est développé par VARSAV Game Studios, un studio polonais qui s’est d’abord fait connaître avec Bee Simulator, un jeu d’exploration et de simulation d’apiculture. Avec Barkour, l’équipe change de registre en proposant une expérience d’action-aventure plus orientée gameplay et narration, tout en conservant une approche accessible.

L’identité du studio se retrouve dans la clarté des mécaniques et la direction artistique assumée, mêlant humour et univers cohérent. Sur la base de la démo, on perçoit une équipe à l’aise avec ses outils qui cherche à poser une proposition originale, tout en sachant qu’il reste du travail à faire pour enrichir le contenu et affiner les systèmes avant la sortie finale.

BARKOUR

BARKOUR

Dev VARSAV Game Studios
Éditeur VARSAV Game Studios
Plateforme Multi
PEGI 3+

BARKOUR est un jeu d'action et de furtivité dans lequel vous incarnez un agent canin 009 travaillant pour une organisation secrète qui lutte contre le mal dans un monde qui ne se prend pas trop au s...