Visuellement, 1348 Ex Voto propose une Italie médiévale cohérente et lisible, avec une attention particulière portée aux effets d’ambiance. Villages incendiés, fumées épaisses, braises en suspension et déformations liées à la chaleur participent à une atmosphère crédible, qui raconte l’effondrement du monde sans multiplier les artifices. Le jeu ne cherche pas la surenchère, mais mise sur une accumulation de détails environnementaux pour installer son climat.
La première séquence de la démo se montre en revanche moins flatteuse sur Legion Go. Très chargée en ombres dynamiques, elle souffre visuellement dès lors que celles-ci sont abaissées pour préserver la fluidité. Le rendu devient alors plus terne, avec une lisibilité en retrait. Une fois cette phase passée, l’arrivée dans le village marque une nette amélioration : les volumes respirent davantage, les effets visuels gagnent en impact, et l’ensemble devient plus agréable à l’œil, même avec des réglages modérés.
Sur le plan technique, la démo tourne correctement sur Legion Go, mais révèle un manque d’optimisation évident pour ce type de machine. Les 60 images par seconde restent difficiles à atteindre de manière stable sans ajustements, même en combinant des réglages bas et des solutions de mise à l’échelle. La fluidité reste globalement suffisante pour jouer confortablement, avec quelques passages plus sensibles lorsque la scène se charge en effets ou en éclairage.
Aucun bug bloquant n’a été constaté durant la session. Les limites observées tiennent davantage au rendu et à la gestion des performances qu’à des problèmes techniques structurels. Dans l’état actuel, 1348 Ex Voto fonctionne sur PC portable, mais laisse clairement entrevoir une marge de progression avant la sortie, notamment sur l’optimisation des ombres, du streaming des environnements et de la charge GPU.