Une révélation qui fait suite à la popularité du Steam Deck et à l’explosion récente du “PC-Console” dans le grand public.
L’idée est simple : élargir Steam au-delà du Deck, sans le remplacer. Et surtout, occuper tous les terrains.
Steam Machine : la console-PC du salon fait son grand retour
La Steam Machine renaît sous une forme totalement revue : compacte, silencieuse, calibrée pour le jeu en 4K/60 fps. Valve parle d’une machine “clé en main”, pensée pour ceux qui veulent un PC de salon sans se plonger dans les réglages.
Ce qu’on retient
➤ Design mini-ITX repensé, plus proche d’une console que d’un PC traditionnel
➤ Architecture AMD semi-custom Zen 4 / RDNA 3
➤ Priorité au refroidissement silencieux et au framerate stable
➤ Interface Big Picture modernisée
➤ Compatibilité totale SteamOS + Windows (optionnelle)
L’objectif est clair : faire oublier l’échec de la première génération et répondre à la demande actuelle pour du matériel compact, simple, performant. Une stratégie qui rappelle l’approche de Valve avec le Steam Deck : miser sur l’ergonomie et la cohérence plutôt que sur la puissance brute.
Steam Controller : un retour très attendu
Valve n’avait jamais totalement renoncé à l’idée d’un contrôleur “universel”. Le nouveau modèle conserve l’ADN du premier, mais revient avec un design plus classique et un apprentissage réduit.
Nouveautés majeures
➤ Deux trackpads haptiques nouvelle génération
➤ Sticks asymétriques
➤ Déclencheurs précis avec retours adaptatifs
➤ Mapping avancé via Steam Input, beaucoup plus accessible
➤ Mode “Desktop” pensé pour remplacer une souris
Valve veut corriger l’erreur de 2015 : un contrôleur puissant mais difficile à apprivoiser. Ici, les sensations se rapprochent d’une manette traditionnelle… tout en conservant la précision du duo stick + pavé tactile.
Steam Frame : la surprise créative
Probablement l’annonce la plus inattendue. Le Steam Frame est présenté comme un mini-écran autonome, pensé pour le streaming local, la créativité et la prise en main nomade. Pas un concurrent du Deck, mais un appareil qui le complète.
À quoi s’attendre
➤ Un écran compact tactile haute luminosité
➤ Compatible Steam Link, Remote Play et streaming local 120 Hz
➤ Capture vidéo/stream intégrée pour créateurs de contenu
➤ Batterie optimisée pour la consultation prolongée
➤ Positionnement tarifaire plus accessible
Le Frame semble viser un public hybride : joueurs nomades, créateurs sur Twitch, et utilisateurs qui veulent transporter leur bibliothèque Steam sans trimballer un PC complet.
Pourquoi maintenant ? Une stratégie globale
Valve renforce un écosystème qui, jusqu’ici, reposait presque exclusivement sur le Steam Deck. L’annonce simultanée de ces trois appareils donne le sentiment d’un plan unifié :
➤ Steam Machine pour le salon
➤ Steam Controller pour les joueurs polyvalents
➤ Steam Frame pour les usages nomades et créatifs
➤ Steam Deck pour la console PC portable
➤ SteamOS comme colonne vertébrale
C’est une manière de couvrir toutes les zones où le PC fait face à la montée des consoles hybrides et au retour des machines compactes.
Disponibilité et perspectives
Valve évoque une sortie échelonnée courant 2026, avec une communication plus détaillée dans les prochains mois. Les tarifs définitifs seront annoncés lors d’un événement dédié au premier trimestre.
Ce qui est certain : Valve ne se contente plus d’un seul produit phare. Le constructeur veut créer un environnement complet, cohérent, où chaque appareil communique avec les autre