Cette démo se concentre sur le premier environnement sous-marin du jeu, avec l’objectif clair de poser l’atmosphère et les fondamentaux du pilotage. Pour le contenu “long terme”, la page Steam évoque une campagne structurée autour de 12 niveaux répartis sur 4 environnements, avec une chasse aux nouvelles armes et à une technologie expérimentale perdue, disséminée dans des épaves et des avant-postes navals. Le récit doit aussi s’articuler autour des secrets de cet écosystème alien émergent… et des autorités qui prétendent le contenir.
Sur le plan pratique, la démo est listée comme une expérience solo, en anglais, et vise une accessibilité matérielle assez large (Windows 10, 8 Go de RAM, jusqu’à une Intel HD 4000 côté GPU en configuration minimale). La version complète, elle, n’affiche pas encore de date de sortie, mais mentionne déjà un coop local en écran partagé via Remote Play Together, ce qui pourrait ajouter une autre couche de lecture et de coordination, si l’option est bien maintenue jusqu’au lancement.
Sub-Species semble chercher ce point d’équilibre intéressant entre arcade et claustrophobie : des trajectoires nettes, des combats qui demandent du placement, et un décor qui suggère plus qu’il n’explique, avec cette impression qu’il y a toujours “plus profond” à découvrir… et à regretter. La démo sert précisément à ça : valider le feeling du sous-marin, la lisibilité des affrontements en 360°, et la capacité du jeu à faire monter la tension sans se reposer uniquement sur la densité d’ennemis.