Le décor fait beaucoup pour son identité. Toute l’interface s’inspire de l’informatique domestique de la fin des années 90, avec un habillage old school qui sert directement le concept. Derrière cette façade nostalgique, MMO98 prend la forme d’un incremental game où chaque décision vise à garder les joueurs satisfaits, ouvrir de nouveaux datacenters et investir les revenus dans des productions toujours plus ambitieuses. Le studio met aussi en avant un arbre de compétences conséquent, un système de prestige, une bande-son dédiée et même une intégration Twitch.
L’angle choisi a de quoi attirer l’œil, parce qu’il ne s’agit pas simplement de gérer un serveur ou d’empiler des chiffres. MMO98 cherche aussi à recréer une période très particulière de l’histoire du PC, quand les MMO commençaient à imposer leurs codes et que la gestion technique pouvait faire ou défaire toute une communauté. Avec son faux desktop, ses menus rétro et sa montée en puissance par couches successives, le jeu joue autant sur la nostalgie que sur l’efficacité du genre idle
La démo est disponible depuis le lancement du Steam Next Fest du 23 février 2026, un événement qui s’est terminé le 2 mars. BiteMe Games s’en sert comme vitrine avant la sortie finale, avec un lancement toujours calé sur avril à l’heure actuelle. Pour les amateurs de gestion atypique et d’esthétique PC vintage, voilà en tout cas une curiosité à garder dans le viseur.
A propos du studio
BiteMe Games est un studio indépendant actif depuis 2023 entre le Japon et la Belgique. L’équipe s’est déjà fait remarquer avec plusieurs projets comme Unicycle Pizza Time, Kyoto Anomaly, Overtime Anomaly ou My Virtual Friend. En parallèle, le studio développe aussi une présence vidéo importante autour du game development, avec une chaîne YouTube qui dépasse les 51 000 abonnés. MMO98 et Pripyat 0 font partie de ses projets actuellement mis en avant.