Ce voyage est mis en valeur par une bande-son IDM composée par Matteo Ferrante et inspirée par Aphex Twin, évoluant au gré des biomes et du rythme du jeu, s'adaptant à l'exploration introspective et aux combats. Avec sa direction artistique inspirée de l'esthétique de Moebius, CALX propose un univers de science-fiction où gameplay, graphismes et musique s'unissent pour immerger les joueurs dans un monde vaste et mélancolique.
"Notre intention en créant CALX était de totalement plonger les joueurs dans l'exploration d'une planète lointaine. Nous souhaitions retrouver ce sentiment d'isolement et de découverte que nous avons éprouvé avec des jeux comme Metroid et Hyper Light Drifter; Cela n'est possible que si chaque aspect du jeu converge vers un même objectif : l'harmonie entre gameplay, direction artistique et musique. Nous espérons que les joueurs trouveront leur voyage sur Syro enrichissant."
CALX sortira le 4 juin sur PC, puis plus tard en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X et Nintendo Switch.
Une démo est disponible dès à présent si ce que vous venez de lire vous parle.
A propos du studio
True Colors est un nouveau studio italien basé à Turin, composé de sept amis qui ont décidé de collaborer après des années de projets communs. Animés par une éthique de travail exigeante et ouverte d'esprit, ils ont pour ambition de développer des jeux indépendants de grande qualité, en mettant l'accent sur le gameplay.