Après Blood Bar Tycoon impressionnant de maîtrise et de drôlerie, et un Magic Forge Tycoon un poil plus conventionnel, Clever Trickster présente Sefton Asylum : un jeu de survie à la première personne qui fusionne simulation de travail, enquête et horreur psychologique dans une institution psychiatrique isolée du XXe siècle. Le titre arrivera sur Steam en été 2026.
Une infirmière de nuit face à l'impossible
Vous incarnez une infirmière de nuit travaillant seule dans un asile reculé jusqu'à l'aube. Officiellement, votre rôle est de soigner les patients. En réalité, vous avez accepté ce quart de nuit pour enquêter sur la disparition de votre frère, une quête qui vous confrontera à des mystères bien plus sombres que vous ne l'aviez imaginé.
Chaque shift repose sur un dilemme constant : consacrer votre temps précieux à diagnostiquer et traiter les patients, ou l'utiliser pour explorer des ailes interdites, rassembler des preuves et découvrir les horreurs cachées de l'institution. À Sefton, l'échec a un prix : les patients non secourus ne restent pas toujours morts, et chaque perte rend l'asile plus dangereux encore.
Soins, investigation et survie
Sefton Asylum refuse de vous armer pour affronter les menaces qui vous entourent. Il vous force plutôt à naviguer entre l'impossible : sauver qui vous pouvez, enquêter sur ce qui s'est réellement passé, et survivre à une nuit qui ne cesse de s'aggraver. Le jeu s'inspire de la tradition "Bio-réelle" de Resident Evil, puisant dans l'univers de H.P. Lovecraft, particulièrement dans Herbert West-Réanimateur, pour favoriser la réanimation, la médecine interdite et la transgression corporelle plutôt que l'horreur cosmique pure.
La tension médicale règne en maître : vous devrez stabiliser les patients sous pression temporelle, avec des ressources limitées et l'impossibilité de tous les sauver. Chaque décision résonne à la fois stratégiquement et émotionnellement, transformant chaque moment en une succession de choix impossibles où la culpabilité elle-même devient une mécanique de jeu.
Une renaissance après l'effondrement
Sefton Asylum incarne bien plus qu'un simple nouveau jeu. C'est le symbole d'une renaissance. Fondé en 2023, Clever Trickster avait rapidement pris de l'ampleur, sécurisé un financement et grandi jusqu'à compter 12 personnes. Le studio avait livré deux titres : Blood Bar Tycoon et Magic Forge Tycoon, tous deux des simulations de gestion teintées d'humour.
Mais quand les priorités politiques régionales ont changé, la base de financement qui soutenait le studio s'est effondrée. Magic Forge Tycoon a pu sortir en 2026 grâce aux revenus générés par Blood Bar Tycoon, mais la structure originelle du studio était devenue trop lourde. Clever Trickster a déclaré faillite et l'équipe a été licenciée.
Cinq membres ont choisi de continuer ensemble selon un modèle plus léger : une équipe réduite, des dépenses contrôlées et une propriété clarifiée. Sefton Asylum est le fruit de cette reconstruction : une production plus ciblée, élaborée par une équipe qui a déjà livré des jeux, traverse une faillite et a décidé de recommencer sur des fondations plus solides.
Une vision claire et personnelle
Egon, directeur créatif, explique la philosophie derrière le gameplay : "Avec Sefton Asylum, je voulais que les joueurs ressentent l'anxiété du choix et le poids de la culpabilité. Le système de patients en est le cœur : ceux que vous abandonnez ne disparaissent pas vraiment, ils reviennent et transforment graduellement l'hôpital lui-même en menace. Chaque décision porte un poids, tant stratégiquement qu'émotionnellement. Le jeu a aussi une dimension métaphorique : je voulais explorer une forme de progrès sans contrôle, où la croyance qu'on peut transformer l'humanité justifie de franchir des limites, d'accepter des dégâts immédiats et de perdre de vue les êtres humains réels au nom d'une promesse plus grande."
Virginie, productrice, ajoute du contexte : "Sefton Asylum a émergé d'un moment difficile mais clarificateur pour l'équipe. Après la faillite du studio, le projet s'est reformé avec une intention partagée beaucoup plus forte et une vision bien plus claire. Ce qui importait à nous n'était pas juste de faire un jeu d'horreur, mais d'en faire un qui porte toujours notre ADN systémique. Pression temporelle, ressources limitées, compromis et conséquences croissantes sont au cœur de Sefton."
Ludovic, cofondateur du studio précédent, révèle que le concept original du jeu est né d'une réflexion personnelle sur les systèmes de santé et les pressions qui façonnent les soins aux patients : "Avec ce concept, je voulais mettre en lumière la pression que subissent nos systèmes de santé. C'est un domaine vital, mais trop souvent sous-payé et sous-estimé, avec des conséquences réelles sur la qualité des soins. Je crois fortement à la science, mais aussi à la nécessité d'un esprit critique et fondé sur des preuves, qui remet en question, apprend et s'améliore plutôt que de traiter la pratique médicale comme une vérité incontestable."