Cursed Blood mise avant tout sur le corps-à-corps nerveux. Dash, déviation, exécutions, attaques chargées et enchaînements rapides construisent des affrontements où le placement compte autant que l’agressivité. Le jeu autorise aussi la coopération locale, en ligne, ainsi qu’un mode mixte, histoire de réunir les joueurs sur canapé et les amis à distance dans une même partie.
Cette version Early Access n’arrive pas avec une simple base technique. Le studio présente déjà une expérience complète sur ses fondations, avec tous les systèmes centraux, le multijoueur complet, cinq modes de jeu, plusieurs armes et équipements, ainsi qu’au moins deux biomes distincts. La suite du développement doit ajouter le biome final, le boss de fin et le dénouement du jeu, avec une fenêtre d’accès anticipé estimée entre six et douze mois.
Pour ceux qui avaient déjà gardé un œil sur le projet pendant sa phase de démo, cette sortie donne enfin à Cursed Blood l’occasion de montrer ce qu’il vaut sur la durée. L’ensemble garde son ton brutal et excessif, mais avec une vraie lisibilité dans l’action et une boucle qui semble taillée pour le run en solo comme pour les sessions entre potes. À noter aussi que l’interface est proposée en français sur Steam
A Propos du studio
David Marquardt Studios est un studio indépendant basé dans le nord de la Suède, à Umeå. Cursed Blood est développé et édité en interne par l’équipe, qui avait déjà signé Dust & Neon avant ce nouveau projet plus orienté mêlée, coopération et univers bloodpunk.