Deux énergies, une bataille intérieure : Sync et Entropy
Le Echo System repose sur deux ressources principales : Sync et Entropy.
➤ Sync se gagne naturellement au fil de la course ou par un « Active Shift » — un changement de vitesse parfaitement synchronisé — et peut ensuite être dépensé pour booster la vitesse ou activer un bouclier défensif contre les attaques adverses.
➤ Mais chaque utilisation de Sync génère de l’Entropy, une énergie instable qui alimente deux capacités offensives : le Strike, une attaque éclair capable de faire exploser les rivaux, et l’Overdrive, un état surpuissant où le véhicule gagne en vitesse, en protection… mais risque la destruction au moindre impact contre un mur.
Cette dualité entre contrôle et chaos définit la tension permanente de Screamer : chaque action offensive ou défensive a un coût, obligeant le joueur à jongler entre prudence et prise de risque
Des courses toujours plus imprévisibles
Grâce à ce système, chaque course devient un enchaînement de stratégies et de réactions instantanées, amplifiées par les différences entre pilotes et véhicules. Milestone promet une expérience aussi nerveuse en solo qu’en ligne, où la coopération entre joueurs et la gestion des ressources feront toute la différence.
Screamer est prévu en 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.