Le cœur du jeu repose sur la forge et la confection d’armes. On commence avec deux types d’armes à fabriquer, et chaque pièce coûte des ressources facilement accessibles via le marchand. Mais la véritable profondeur vient des trois phases de conception pour chaque arme : Conception, Fabrication et Finition. Chacune offre trois paramètres à ajuster, déterminant la qualité finale de l’arme et la progression des travailleurs dans la forge.
Lorsqu’on lance une phase, la forge s’anime et les travailleurs produisent des points de style et de robustesse, qui sont les premiers indicateurs pour paramétrer au mieux chaque phase. Plus on forge une arme, plus on apprend sur elle : des indicateurs visuels permettent de savoir si une configuration a déjà été tentée et échouée, ou si elle fonctionne et peut être réutilisée. Ces stratégies efficaces passent en vert, rendant la progression intuitive et gratifiante.
Chaque arme forgée donne de l’expérience de forge et druidique, permettant de débloquer des améliorations et d’optimiser la forge au fil du temps. Les armes peuvent ensuite être revendues soit sur le marché de la guilde, soit via des comptoirs dans les différentes bourgeoisies du royaume, toutes en conflit les unes avec les autres.