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Life is Strange: Reunion réunit enfin Max et Chloe, sortie le 26 mars 2026

Il y a des retours qu’on croyait rangés dans la boîte “impossible”...

...Life is Strange: Reunion joue précisément avec cette idée de ramener Max Caulfield et Chloe Price dans la même histoire, et pousser leur saga vers une conclusion annoncée comme définitive. Square Enix a officialisé ce nouvel épisode lors d’un livestream, avec une date de sortie calée au 26 mars 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
Trailer

Cette fois, le décor change de registre sans quitter l’ADN de la série. Max enseigne la photographie à Caledon University lorsqu’un incendie ravage le campus. La catastrophe est massive, et Max n’en réchappe que grâce à son pouvoir de remonter le temps, de retour dans l’univers principal. L’idée centrale du jeu se met alors en place : en “sautant” dans le passé via une photo, Max n’a plus que trois jours pour comprendre l’origine du drame et tenter de l’empêcher.

Le twist, c’est évidemment l’arrivée de Chloe. Reunion s’inscrit dans le sillage des événements de Life is Strange: Double Exposure, avec des répercussions de timelines qui permettent ce face-à-face longtemps fantasmé. Le jeu s’appuie sur cette fracture pour nourrir la tension dramatique : Chloe est hantée par des souvenirs et des cauchemars liés à une vie qu’elle n’a, en théorie, jamais vécue, et sa stabilité vacille. Dans les grandes lignes, Reunion promet un duo qui se retrouve, mais pas forcément au même endroit émotionnellement.

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Deck Nine annonce une première pour la série : la possibilité d’incarner Max et Chloe dans un même épisode, en alternant leurs perspectives. Max conserve son Rewind, avec tout ce que cela implique sur la structure : revenir sur une décision, rejouer un échange, manipuler l’environnement pour débloquer une situation, ou résoudre des puzzles qui reposent sur le timing et la réécriture du réel. Chloe, elle, revient avec une capacité de “backtalk”, un talent de répartie qui sert à bousculer des suspects, retourner une conversation, et surtout aller là où Max n’a pas accès – au sens propre comme au figuré.

Reunion se présente comme une aventure “full-length” (donc pas une structure épisodique), centrée sur un mystère à dénouer sous contrainte de temps. L’incendie n’est pas qu’un décor : c’est un compte à rebours qui impose du rythme, qui pousse à faire des choix même quand on voudrait tout vérifier, et qui colle naturellement à l’obsession historique de la série pour les conséquences. Ici, l’annonce insiste sur un climax pensé comme le point final de l’arc Max/Chloe, tout en laissant entendre que la franchise, elle, n’a pas vocation à s’éteindre

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Life is Strange: Reunion n’a pas besoin de réinventer la formule pour intriguer. Il lui suffit de tenir deux promesses difficiles. D’abord, proposer un mystère qui supporte le poids émotionnel des personnages, sans transformer le fan service en pilote automatique. Ensuite, faire de cette “dernière chance” une vraie histoire, pas une simple ligne d’arrivée. Le rendez-vous est pris le 26 mars.

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A propos du studios

Deck Nine Games est un studio basé à Westminster (Colorado), spécialisé dans les aventures narratives. Il est déjà à l’origine de plusieurs volets récents de Life is Strange, dont Before the Storm et True Colors, sous l’édition de Square Enix.

Life is Strange: Reunion

Life is Strange: Reunion

Dev Deck Nine Games
Éditeur Square Enix
Sortie Sortie dans 60 jour(s)
Plateforme Multi
Genre Aventure
PEGI 16+

La saga de Max et Chloe et le destin de Caledon sont entre vos mains ! Incarnez Max et Chloe dans une histoire inédite au dénouement épique. L’incendie va contraindre Max et Chloe à faire des ch...