Cette fois, le décor change de registre sans quitter l’ADN de la série. Max enseigne la photographie à Caledon University lorsqu’un incendie ravage le campus. La catastrophe est massive, et Max n’en réchappe que grâce à son pouvoir de remonter le temps, de retour dans l’univers principal. L’idée centrale du jeu se met alors en place : en “sautant” dans le passé via une photo, Max n’a plus que trois jours pour comprendre l’origine du drame et tenter de l’empêcher.
Le twist, c’est évidemment l’arrivée de Chloe. Reunion s’inscrit dans le sillage des événements de Life is Strange: Double Exposure, avec des répercussions de timelines qui permettent ce face-à-face longtemps fantasmé. Le jeu s’appuie sur cette fracture pour nourrir la tension dramatique : Chloe est hantée par des souvenirs et des cauchemars liés à une vie qu’elle n’a, en théorie, jamais vécue, et sa stabilité vacille. Dans les grandes lignes, Reunion promet un duo qui se retrouve, mais pas forcément au même endroit émotionnellement.
Deck Nine annonce une première pour la série : la possibilité d’incarner Max et Chloe dans un même épisode, en alternant leurs perspectives. Max conserve son Rewind, avec tout ce que cela implique sur la structure : revenir sur une décision, rejouer un échange, manipuler l’environnement pour débloquer une situation, ou résoudre des puzzles qui reposent sur le timing et la réécriture du réel. Chloe, elle, revient avec une capacité de “backtalk”, un talent de répartie qui sert à bousculer des suspects, retourner une conversation, et surtout aller là où Max n’a pas accès – au sens propre comme au figuré.
Reunion se présente comme une aventure “full-length” (donc pas une structure épisodique), centrée sur un mystère à dénouer sous contrainte de temps. L’incendie n’est pas qu’un décor : c’est un compte à rebours qui impose du rythme, qui pousse à faire des choix même quand on voudrait tout vérifier, et qui colle naturellement à l’obsession historique de la série pour les conséquences. Ici, l’annonce insiste sur un climax pensé comme le point final de l’arc Max/Chloe, tout en laissant entendre que la franchise, elle, n’a pas vocation à s’éteindre
Life is Strange: Reunion n’a pas besoin de réinventer la formule pour intriguer. Il lui suffit de tenir deux promesses difficiles. D’abord, proposer un mystère qui supporte le poids émotionnel des personnages, sans transformer le fan service en pilote automatique. Ensuite, faire de cette “dernière chance” une vraie histoire, pas une simple ligne d’arrivée. Le rendez-vous est pris le 26 mars.
A propos du studios
Deck Nine Games est un studio basé à Westminster (Colorado), spécialisé dans les aventures narratives. Il est déjà à l’origine de plusieurs volets récents de Life is Strange, dont Before the Storm et True Colors, sous l’édition de Square Enix.