Dans les rues de THE SYSTEM
Le jeu se déroule dans une mégalopole dystopique sous l'emprise d'une IA omnipotente baptisée "THE SYSTEM". Dans cet environnement fracturé, des gangs et des forces de l'ordre corrompues se livrent une guerre permanente pour le contrôle du territoire. Le joueur évolue dans cet espace de tensions, tiraillé entre différentes factions.
La structure de jeu s'articule autour de deux axes distincts :
➤ Un mode solo permettant de s'entraîner, de progresser dans l'univers et de vivre une expérience narrative offline complète.
➤ Un mode multijoueur coopératif en 4v4v4v4 , soit quatre équipes de quatre joueurs simultanément, où les affrontements se jouent en combat rapproché, avec des objectifs multiples et dynamiques, dans des arènes conçues pour l'intensité tactique.
L'emphase mise sur le close-quarter combat oriente DEFECT vers une expérience délibérément tendue et lisible, loin des grands espaces ouverts qui ont envahi le genre ces dernières années. La comparaison avec des titres comme les premiers Call of Duty ou les épisodes modernes de DOOM n'est pas anodine quand on regarde qui a conçu le jeu.
A propos du studio
Fondé en 2023 à Austin, au Texas, emptyvessel est un studio entièrement en remote, avec des équipes réparties aux États-Unis, au Japon, en Australie et en Europe. Spécialisé dans les shooters immersifs, le studio a été cofondé par Emanuel Palalic (CEO) et Garrett Young (COO), tous deux issus du développement AAA. L'équipe revendique des passages chez Activision, id Software, Naughty Dog, Crystal Dynamics, Tripwire Interactive, Disney Interactive et Microsoft, avec des contributions à des franchises majeures comme DOOM, Quake, Call of Duty et The Last of Us. DEFECT est leur premier projet.