Signé par le studio indonésien Arsanesia, le jeu se distingue par deux mécaniques originales : la construction de chemins pour orienter les âmes, et des schémas d’attaque de tours inspirés de puzzles. Le tout est enveloppé dans une direction artistique puisant directement son imaginaire dans le temple de Borobudur, le plus grand temple bouddhiste du monde.
Dans cet univers, les esprits errants débarquent dans le “Jardin”, lieu de purification surveillé par les Gardiens Daimon. Mais une brèche, le “Deep Rift”, menace de tout engloutir. Pour sauver les âmes, il faudra ériger des tours protectrices, créer des itinéraires stratégiques et optimiser chaque placement pour maximiser la purification avant qu’il ne soit trop tard.
Le gameplay combine plusieurs facettes :
➤ Path building : créer des trajectoires (lignes droites, courbes, boucles) afin de guider les âmes et de les exposer efficacement aux zones d’attaque des tours.
➤ Stratégie et synergies : chaque tour dispose d’un schéma d’attaque unique, qu’il faudra combiner intelligemment avec les chemins construits.
➤ Éléments roguelite : amélioration progressive à chaque tentative, avec de nouvelles cartes et bénédictions débloquées au fil des vagues.
➤ Cartes générées procéduralement : obstacles destructibles, extensions du Jardin et variété de configurations à chaque partie.
La démo actuellement disponible permet de découvrir un niveau d’introduction, 10 vagues d’ennemis, un boss, ainsi que 7 cartes de tours et 2 cartes de buff. De quoi tester différentes approches stratégiques et se préparer à la suite.
Arsanesia est basé à Bandung, en Indonésie. Spécialisé dans les expériences ludiques ancrées dans la culture et l’imaginaire locaux, le studio mise sur des mécaniques de jeu originales et une forte identité visuelle pour se démarquer sur la scène indépendante.