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G-Rebels relance sa démo sur Steam...

... avec un (nécéssaire) gros coup d’accélérateur côté performances

On attend G-Rebels comme on attend un successeur spirituel à G-Police : pour le vertige des dogfights en milieu urbain, le cockpit bardé d’infos et cette esthétique SF poisseuse qui sent la mégalopole trop grande pour être propre. Jusqu’ici, le problème, c’était surtout d’y jouer. De notre côté, la première démo s’était montrée franchement récalcitrante : même sur un portable équipé d’une RTX 3050, les chutes de framerate rendaient l’expérience pénible, et sur Steam Deck, impossible d’obtenir quelque chose de réellement exploitable, le jeu ne se lançant pas. Cette fois, Reakktor promet une nouvelle démo “reconstruite” autour d’un objectif clair : enfin stabiliser la machine.

trailer d'annonce

Disponible dès maintenant sur Steam (Windows), cette version met en avant un “major performance boost” destiné à élargir la liste des configs capables de faire tourner le jeu correctement. Les développeurs avancent désormais une base bien plus accessible qu’avant : une GTX 1070 ou une RX 5700 XT avec 8 Go de VRAM suffiraient pour démarrer, signe que l’optimisation a enfin été prise à bras-le-corps. À l’inverse, ceux qui veulent pousser le curseur à fond peuvent activer un mode “Insane” pour profiter du rendu maximal sous Unreal Engine 5.

Le deuxième chantier, c’est le pilotage. G-Rebels étant à mi-chemin entre action et simulation, la sensation de contrôle fait toute la différence : un léger flottement dans la visée, une inertie mal calibrée, et l’affrontement se transforme en lutte contre l’interface. Reakktor annonce donc des commandes affinées au clavier/souris comme à la manette, avec davantage d’options de personnalisation, et un support complet de la navigation dans les menus au gamepad. Pour les joueurs équipés “flight sim”, la démo améliore aussi la prise en charge du matériel via une intégration Raw Input, histoire de ne pas réserver l’expérience aux seuls périphériques standards.

Enfin, le monde de jeu profite d’un passage au polish. Metropolis Daevos, la grande ville verticale qui sert de terrain de jeu aux premières séquences, gagne en détails pour paraître plus vivante. Ce n’est pas l’argument le plus spectaculaire sur un communiqué, mais c’est souvent ce qui donne de l’épaisseur à une mégalopole : des éléments de décor plus denses, une meilleure lecture, et une ambiance qui ne repose pas uniquement sur des néons et du brouillard.

G-Rebels_Screenshot_(6).jpg

À court terme, cette démo sert surtout de rampe de lancement vers l’Early Access, attendu début 2026. Le contenu annoncé pour cette phase inclut notamment un mode VR expérimental avec vue cockpit et contrôles à la première personne, une sélection de missions “curatées”, de nouvelles zones et un développement itératif appuyé sur les retours de la communauté. Un détail de transparence à noter aussi : la page Steam mentionne l’usage ponctuel de voix générées/modifiées par IA pour certains dialogues d’intercom, ainsi que de l’IA pour adapter/localiser une partie des assets marketing (hors anglais et allemand).

G-Rebels

G-Rebels

Dev Reakktor Studios
Éditeur Senatis
Sortie Sorti le 21/12/2025
Plateforme PC-Windows
Genre Simulation
PEGI 7+

G-Rebels : une simulation de vol bourrée d'action dans un environnement dystopique à monde ouvert, rempli d'intrigues, d'exploration libre, de missions dangereuses et de manœuvres de vol à couper ...