Le concept est simple à expliquer, mais redoutablement efficace : vous êtes un manoir maudit. La journée, vous agrandissez vos couloirs, pièces et pièges autour d’un “Heart Room”, véritable centre vital. La nuit, des humains imprudents s’y engouffrent, et vous jouez vos cartes pour les terrifier, les piéger et, au final, récolter leur essence.
Chaque run combine construction stratégique et gestion de deck. Chaque carte – hurlement spectral, sol qui se fissure, fantôme hurlant – devient une arme pour briser la santé mentale de vos visiteurs. Plus vous récoltez d’essence, plus le manoir grandit… mais plus les ennemis deviennent coriaces : policiers, prêtres, exorcistes, francs-maçons.