Le chiffre d’affaires, le bénéfice opérationnel et le bénéfice net progressent respectivement de +53,7 %, +90,8 % et +72,8 % par rapport à l’an dernier.
Le groupe japonais attribue ce succès à la montée en puissance de ses ventes de catalogue, notamment Resident Evil Village et Resident Evil 4, portées par l’annonce de Resident Evil Requiem, attendu pour février 2026. La simple anticipation de ce nouvel épisode a dopé l’ensemble de la franchise.
Les chiffres clés (S1 2025, arrêtés au 30 septembre)
➤ Chiffre d’affaires : 81,2 milliards ¥ (≈ 531,4 M$), +43,9 %
➤ Résultat opérationnel : 81,1 milliards ¥ (≈ 530,7 M$), +89,8 %
➤ Résultat ordinaire : 36,5 milliards ¥ (≈ 238,9 M$), +76,5 %
➤ Résultat net : 27,5 milliards ¥ (≈ 179,9 M$), +80,1 %
Dans sa division Digital Contents (jeux vidéo), Capcom a lancé Capcom Fighting Collection 2, Onimusha 2, Street Fighter 6 et Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, ravivant l’intérêt des fans. Street Fighter 6 dépasse désormais les 5 millions d’unités vendues dans le monde, renforcé par son arrivée sur Switch 2 en juin et sa présence active sur la scène eSport (Capcom Pro Tour 2025).
La licence Resident Evil profite pleinement de l’engouement autour de Requiem, avec des ventes solides sur l’ensemble des opus précédents. Devil May Cry 5 bénéficie aussi d’une belle dynamique grâce à une stratégie tarifaire ajustée au lancement d’une adaptation télévisée, élargissant la notoriété de la saga.
Côté Monster Hunter, la progression se poursuit avec Monster Hunter Rise et Monster Hunter Wilds, permettant aux ventes de titres de catalogue d’atteindre 22,85 millions d’unités, contre 18,95 millions sur la même période l’an dernier.
Résultat : les ventes nettes du segment jeux bondissent de +25,3 %, tandis que le bénéfice opérationnel grimpe de +52 %.
Capcom confirme que ses prévisions pour l’exercice fiscal en cours (clos le 31 mars 2026) restent inchangées et vise une nouvelle année record, portée par la sortie de Resident Evil Requiem et la consolidation de ses licences phares.