Développé par Team Vultures et édité par Firesquid Games, le jeu propose dès aujourd’hui une première démo jouable sur Steam.
Dans Vultures, le joueur incarne un agent de l’unité mercenaire VULTURES, envoyée dans une métropole ravagée par une infection inconnue. L’objectif n’est pas seulement de survivre, mais de fouiller les ruines à la recherche de matériaux, d’indices et d’informations capables de mener à un possible remède. Une approche méthodique, où chaque mission devient un équilibre fragile entre exploration, discrétion et affrontements calculés.
La démo donne accès à la toute première mission du jeu, située dans un commissariat abandonné. Le joueur y contrôle Leopoldo, équipé pour l’occasion d’un couteau de combat, d’un pistolet et d’un fusil à pompe. Pensée comme une introduction complète aux mécaniques, cette mission affiche une durée moyenne d’environ 45 minutes pour une première partie. L’enquête porte sur la disparition de Thiago Schultz, scientifique lié à la corporation Eugenesys, dont les dernières traces pourraient éclairer les origines de la catastrophe.
Sur le plan du gameplay, Vultures mise autant sur l’évitement que sur le combat. Toutes les rencontres ne sont pas obligatoires, et l’infiltration peut s’avérer vitale pour économiser ses ressources. Lorsque l’affrontement devient inévitable, le jeu bascule dans un système tactique au tour par tour, invitant à viser des zones vitales ou à neutraliser les ennemis pour ralentir leur progression. Sortir vivant de la mission reste la seule véritable victoire.
L’exploration occupe une place centrale dans cette démo. La ville regorge de notes, de reliques et d’objets abandonnés, souvent protégés par des obstacles ou des créatures mutantes. Fouiller, déverrouiller, improviser avec les outils trouvés sur place fait partie intégrante de la survie, dans un environnement volontairement oppressant.
Visuellement, Vultures assume pleinement son héritage rétro. Caméras fixes, éclairages minimalistes et décors anguleux évoquent les grandes heures du survival horror des années 90, avec une tension constante accentuée par l’isolement du personnage. Salento Valley, épicentre de l’épidémie, se présente comme un terrain de jeu hostile, peuplé d’abominations prêtes à sanctionner la moindre erreur.
A propos du studio
Fondé par Mateo et Giovanni, Team Vultures est un duo de développeurs indépendants qui travaille ensemble depuis plus de neuf ans. Le studio s’est forgé une identité autour de mécaniques expérimentales et d’une direction artistique rétro assumée, souvent à contre-courant des standards modernes. Leurs projets intègrent régulièrement une dimension critique, abordant des thèmes sociaux et politiques liés à la société de consommation et au capitalisme contemporain.