Le titre mise sur la mobilité. L’exploration se fait en enchaînant sauts, escalade et surtout phases de vol plané pour traverser des zones ouvertes sur le vide. Les combats se jouent à la lance, avec des ennemis “étranges” placés comme des obstacles d’action autant que comme des menaces à gérer au corps à corps.
L'éditeur insiste aussi sur l’aspect “lore”, avec des inscriptions et indices disséminés dans les ruines. L’histoire se recompose par fragments, plutôt que par une narration qui explique tout de face.
À propos du studio
Public Void est un développeur basé à Brisbane, en Australie. Valkyrie Saga est présenté comme un projet solo, avec une direction artistique rétro et un focus sur le platforming 3D.