Une formule entre campagne et bac à sable
Dès cette version Early Access, le contenu est déjà généreux : une campagne scénarisée avec deux cartes, un mode bac à sable doté de cinq environnements, huit stades d’évolution de la ville, six monuments à ériger et plus de trente quêtes à compléter.
Le jeu invite à développer une communauté dans un monde du XIXᵉ siècle, où chaque bâtiment, route ou jardin peut être placé avec précision. On peut suivre la progression narrative de la campagne ou simplement se détendre dans le bac à sable, en prenant le temps de décorer chaque ruelle ou de faire prospérer l’économie locale jusqu’à transformer son bourg en cité florissante.
Créez, embellissez, partagez
L’un des points forts de Town to City est son approche totalement libérée de la grille. Les joueurs peuvent dessiner des rues sinueuses, bâtir des quartiers ordonnés ou laisser leur ville s’étendre de manière organique.
L’accent est mis sur la personnalisation : parcs arborés, éclairages, fleurs, aménagements décoratifs… chaque espace peut être embelli grâce à un éventail d’options esthétiques. L’ensemble s’accompagne d’un mode photo intégré, idéal pour immortaliser les créations et les partager.
Une communauté vivante
Au-delà du décor, la simulation prend corps grâce à la gestion des habitants. Chacun arrive avec ses attentes, ses besoins, voire des requêtes spécifiques. Qu’il s’agisse de paysans, d’artisans ou de notables, tous contribuent à la richesse de la ville, et leur bien-être influe directement sur la prospérité de l’ensemble.
En parallèle, la dimension économique n’est pas en reste : assigner des emplois, développer de nouvelles constructions par un système de recherche, et relier plusieurs villages par le commerce ou le tourisme permettent de faire évoluer la région.
Caractéristiques clés
➤ Campagne scénarisée et mode bac à sable complet
➤ Construction véritablement “sans grille”
➤ Gestion des habitants et de leur bonheur
➤ Personnalisation riche et variée
➤ Arbres de recherche et développement
➤ Mode photo intégré
➤ Style visuel voxel charmant
➤ Bande-son relaxante
Avec son approche libre et son esthétique chaleureuse, Town to City a toutes les cartes en main pour séduire les amateurs de gestion cosy. L’accès anticipé marque le début d’un chantier communautaire, où l’imagination des joueurs jouera autant que la vision des développeurs.
À propos des studios
Kwalee (Leamington Spa, Royaume-Uni) est un éditeur multi-primé, reconnu pour son catalogue PC et consoles où se côtoient des expériences originales comme Wildmender, ROBOBEAT ou The Precinct. Fondée par David Darling (co-créateur de Codemasters), la société revendique une volonté claire : soutenir des jeux atypiques et porteurs d’une identité forte.
Galaxy Grove (Utrecht, Pays-Bas), fondé par Joost van Dongen, rassemble une quinzaine de développeurs passionnés. Leur philosophie : créer des univers atmosphériques, visuellement marquants et accessibles. Après le succès critique de Station to Station, l’équipe confirme son ambition de s’imposer dans la scène indie avec Town to City.