Timberborn 1.1 pousse encore plus loin l’ingénierie des castors

Statistiques détaillées, bâtiments étanches, nouvelles cartes et monuments : Timberborn enrichit largement son bac à sable avec sa mise à jour 1.1.

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Mechanistry continue d’étoffer Timberborn après sa sortie en version 1.0 (notre test est toujours disponible sur le site). Le city builder polonais consacré à une civilisation de castors accueille désormais sa mise à jour 1.1, disponible sur PC avec plusieurs nouveautés qui touchent directement à la gestion des colonies et à l’exploitation de l’eau.

Parmi les ajouts les plus pratiques figurent de nouvelles statistiques consacrées à la population et aux marchandises. Des graphiques ajustables permettent désormais de suivre leur évolution à l’échelle globale ou district par district, avec davantage d’informations pour identifier rapidement les besoins d’une colonie.

Encore plus de contrôle sur l’eau

L’ingénierie hydraulique gagne plusieurs nouvelles constructions étanches. Les joueurs peuvent notamment utiliser un sas, un arbre de transmission imperméable ou encore une pompe mécanique compacte pour développer leurs installations sans compromettre la circulation de l’eau.

Les Dents de Fer disposent également d’un tube de transport imperméable capable de traverser les digues sans provoquer de fuite. Une nouveauté particulièrement adaptée à Timberborn, dont une grande partie de la gestion repose justement sur la transformation du terrain et la maîtrise de sa simulation de l’eau en trois dimensions.

Deux nouvelles cartes à dompter

La mise à jour introduit Pillars et Nomads. La première impose de composer avec un espace supérieur particulièrement fragmenté, obligeant à exploiter soigneusement les surfaces disponibles pour développer la colonie.

Nomads mise davantage sur les variations du débit de l’eau au fil des cycles. Sa vaste étendue aride demande donc d’anticiper ces changements et d'adapter progressivement les infrastructures hydrauliques.

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De nouveaux objectifs pour les deux factions

Chaque faction reçoit un nouveau monument de niveau 4. Les Folktails peuvent construire le Hall of Abundance, tandis que les Iron Teeth disposent de l’Arch of Progress. Ces constructions ajoutent une nouvelle étape entre les monuments de niveau 3 et les Wonders de fin de partie.

Deux attractions spécifiques rejoignent également chaque faction. Les Folktails obtiennent notamment un sauna et un jardin sous dôme, tandis que les Iron Teeth peuvent installer un masseur et une piste de danse.

Une nouvelle plante désertique, la Succulent, pousse directement sur les terrains secs et stocke de l’eau pouvant ensuite être récoltée pour hydrater la population. Plusieurs professions profitent enfin de nouvelles tenues de travail, notamment les mineurs, forestiers, cueilleurs et bûcherons.

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A propos du studio

Mechanistry est un studio indépendant polonais basé à Varsovie. L'équipe développe et édite Timberborn, son city builder consacré à une civilisation de castors confrontée à un monde marqué par la sécheresse et la gestion complexe de l'eau.