où les vampires règnent, les souvenirs saignent, et l’amour devient acte de rébellion. Publié par 2P Games, le titre dévoile sa démo jouable sur Steam jusqu’au 20 octobre.
Un empire bâti sur le sang et la foi
L’histoire se déroule en 814 R.E., sur le continent de Redimus, où une aristocratie vampirique maintient les humains sous domination. Élevés comme des réserves de sang, ils vivent sous le joug d’une Église qui sacralise leur souffrance au nom de l’ordre divin.
Au cœur de cet enfer industriel, deux âmes brisées s’allient malgré elles :
➤ 4, une demi-sang Caro, assassin créée pour être consommée, devenue prédatrice à son tour.
➤ Noma, une magicienne rebelle enfermée dans un corps mécanique, hantée par le souvenir de sa chair perdue.
Unies par la vengeance et la culpabilité, elles traversent cités en ruine et cathédrales effondrées pour défier un empire nourri par le péché. Leur relation évolue alors, glissant de la haine vers une tendresse dangereusement humaine.
Un roman visuel qui repousse les limites du genre
The World Well: Blood of Caro repousse les limites du roman visuel en fusionnant narration, mise en scène et émotion brute. Dans cet empire où le sang fait office de monnaie et la foi de masque à la tyrannie, deux femmes liées par la douleur et la défiance cherchent à briser leurs chaînes. Ici, la magie puise dans les souvenirs : regrets, traumatismes et vérités deviennent des armes capables de réécrire le destin. La mise en scène cinématique – caméra dynamique, séquences 3D, silences éloquents – confère à chaque geste une intensité rare, tandis que les choix du joueur façonnent l’apparence et l’identité de Noma, reflet de sa révolte intérieure. Chaque décision laisse une cicatrice, chaque pas rapproche un peu plus du dilemme ultime : défier l’empire… ou en devenir le monstre.
À propos de 2P Games
Fondé en 2019, 2P Games est un éditeur international basé au Japon, fort d’une décennie d’expérience dans les médias et les communautés de joueurs. Le studio collabore avec des créateurs indépendants du monde entier pour faire émerger des œuvres fortes venues de Chine, du Japon, d’Europe et des États-Unis.