Le concept repose sur une idée orginale : les fils du marionnettiste sont des armes. Le joueur peut attraper ses ennemis, les projeter les uns contre les autres, les écraser contre le décor ou enchaîner des attaques spectaculaires en plein mouvement. Chaque déplacement devient une opportunité offensive, transformant les combats en véritables chorégraphies violentes, pensées comme des numéros de cirque macabres.
La démo proposée durant le Steam Next Fest donne un aperçu représentatif de l’expérience complète. Elle met en avant un système de combat fluide et technique, basé sur des combos personnalisables et trois jauges de contrôle distinctes permettant d’adapter son style de jeu. Le tout s’inscrit dans une aventure annoncée entre 8 et 12 heures, mêlant exploration atmosphérique, puzzles exigeants et affrontements rythmés.
Nightmare Circus joue en permanence sur le contraste. Son univers oscille entre esthétique presque enfantine et horreur assumée, avec des personnages “cute mais creepy” et des environnements inquiétants baignés dans une ambiance de rêve brisé. Les joueurs sensibles à l’exploration immersive et au combat précis, dans l’esprit de Death’s Door ou Tunic, devraient rapidement trouver leurs repères.
Le titre affiche aussi une vraie volonté de variété, avec un arsenal évolutif, des compétences à débloquer et une approche du combat qui encourage l’expérimentation plutôt que la répétition. La mise en scène, très visuelle, renforce cette sensation de spectacle permanent, où chaque affrontement devient une performance dangereuse.
À propos du studio
Nightmare Circus est développé par FairPlay Studios, un studio basé à Bangkok qui ambitionne de faire rayonner l’industrie vidéoludique thaïlandaise à l’international. Animée par une approche passionnée du jeu vidéo, l’équipe revendique des expériences conçues avant tout par et pour des joueurs. L’édition est assurée par Red Dunes Games, un éditeur indépendant implanté à Abu Dhabi, reconnu pour son attachement à la narration et à la collaboration avec des talents du monde entier.