The Rogue Prince of Persia fête ses un an avec une grosse mise à jour gratuite
Combat, parkour, speedrun, compagnons et Palais remanié : The Rogue Prince of Persia muscle sérieusement son contenu pour son anniversaire.
Un an après sa sortie en version 1.0, The Rogue Prince of Persia n’a visiblement pas prévu de lever le pied. Evil Empire et Ubisoft célèbrent aujourd’hui le premier anniversaire du roguelite avec une importante mise à jour gratuite disponible sur l’ensemble des plateformes accueillant le jeu.
L’objectif dépasse largement l’ajout de quelques récompenses commémoratives. Nouveaux modes, défis quotidiens, compagnons, armes, modifications du rythme général et refonte complète d’une partie du contenu de fin de partie viennent modifier plusieurs aspects de l’expérience.
De nouvelles raisons de repartir en run
Les nouvelles zones de combat enferment le Prince dans des arènes où plusieurs vagues d’ennemis de plus en plus dangereuses doivent être éliminées. Une nouvelle mécanique permettant de geler et ralentir les adversaires vient également enrichir les possibilités pendant les affrontements.
Le mouvement reste toutefois au centre de The Rogue Prince of Persia. Un véritable mode Speedrun fait son apparition avec son propre chronomètre intégré, afin de mesurer les trajectoires et d’optimiser les déplacements sans avoir recours à des outils externes.
Un mode Parkour complète cette orientation en mettant davantage l’accent sur la course murale, les itinéraires et la maîtrise des déplacements. Deux ajouts assez logiques pour un jeu dont une bonne partie de l’identité repose justement sur la fluidité avec laquelle le Prince traverse les niveaux.
Des défis qui changent chaque jour
La mise à jour introduit également le Daily Awakening, un système de parties quotidiennes faisant varier les modificateurs et certaines conditions de jeu. L’idée est de proposer régulièrement une nouvelle configuration obligeant à adapter son approche plutôt que de reproduire systématiquement les mêmes stratégies.
Les Nyamtur Trials suivent une philosophie différente. Ces épreuves réparties dans plusieurs biomes fonctionnent sur un principe de risque et de récompense : accepter un défi plus difficile permet de viser du butin légendaire.
Evil Empire a également ajouté de nouvelles salles de combat et des énigmes destinées aux joueurs déjà très à l’aise avec les mécaniques. Après une année passée entre les mains de la communauté, le studio semble désormais beaucoup plus libre de pousser certaines situations vers un niveau d’exigence supérieur.
Un rythme général revu
Cette mise à jour ne se contente pas d’empiler de nouveaux modes. Evil Empire intervient également sur la construction même des runs.
Les premiers biomes ont été raccourcis afin d’améliorer le rythme général, tandis que la difficulté globale progresse. Le but est visiblement d’atteindre plus rapidement les situations intéressantes sans transformer le début de chaque tentative en passage obligé trop familier pour les joueurs ayant déjà accumulé de nombreuses heures.
Le Palais, biome final, bénéficie pour sa part d’une refonte beaucoup plus importante. Sa structure et son équilibrage ont été retravaillés pour mieux correspondre à la puissance que peuvent atteindre les builds en fin de parcours.
C’est probablement l’une des modifications les plus importantes de cette mise à jour. Un roguelite finit forcément par voir ses systèmes poussés très loin par les joueurs réguliers, et une zone finale pensée avant que toutes ces optimisations soient connues peut rapidement perdre une partie de son mordant.