Test - Irusu Cricket VR, quand la batte virtuelle refuse encore de suivre
Irusu Cricket VR offre une vraie sensation de présence sur le terrain, mais son contrôle de frappe trop imprécis limite fortement le plaisir sur la durée.
Le cricket reste une discipline peu représentée en réalité virtuelle. Irusu Cricket VR tente de lui donner une place sur Meta Quest avec une approche entièrement tournée vers le geste : le joueur tient sa batte virtuelle, attend le lancer et doit réellement accompagner son mouvement pour renvoyer la balle.
Après environ huit heures, le constat est partagé. Les premières frappes procurent une vraie satisfaction et les dimensions du stade donnent une présence étonnante, mais cette bonne impression s'effrite dès que l'on cherche à comprendre précisément pourquoi une balle part dans telle ou telle direction.

Une belle entrée sur le terrain
Les premiers instants sont probablement ceux où Irusu Cricket VR convainc le plus. Une fois placé face au lanceur, on prend immédiatement conscience de l'espace qui nous entoure. Les tribunes, la pelouse et la distance qui sépare le batteur du reste du terrain donnent au stade une échelle difficile à retrouver sur un écran classique.
Trois enceintes sont proposées, à Mumbai, Melbourne et Londres. Les animations restent correctes et la bande-son accompagne les rencontres sans chercher à prendre trop de place. L'ensemble manque toutefois de finition pour donner au jeu une véritable identité visuelle au-delà de cette sensation de grandeur.
Une batte difficile à apprivoiser
Les matchs amicaux constituent la partie la plus agréable de notre expérience. On choisit son stade et son adversaire avant de se retrouver directement face au lanceur. Le principe est immédiatement compréhensible : regarder arriver la balle, préparer son geste et tenter de la placer au bon endroit.
Le problème apparaît lorsqu'on cherche à reproduire volontairement un coup. La puissance produite par le mouvement manque de constance et la direction de la balle reste difficile à anticiper. Après plusieurs heures, nous ne savions toujours pas déterminer avec suffisamment de précision si un coup raté venait de notre geste ou de son interprétation par le jeu.
Cette incertitude est particulièrement gênante pour un titre qui met la physique de la frappe au centre de son approche. Le studio présente justement Irusu Cricket VR comme une simulation où la vitesse et l'angle du mouvement déterminent le résultat de la frappe. Dans notre expérience, cette relation manque encore de lisibilité pour permettre un véritable apprentissage.
Une progression qui sanctionne sans expliquer
La carrière prend une forme différente des matchs amicaux. Elle enchaîne des épreuves à seuil, avec notamment une première série de lancers à renvoyer et une seconde où il faut viser des voitures placées sur les côtés du terrain.
La première épreuve demande de réussir cinq tentatives sur trente. La suivante reprend cette logique en demandant également cinq réussites sur trente, mais la précision nécessaire pour toucher les cibles nous a rapidement bloqués. C'est là que le système atteint sa limite : les récompenses cosmétiques liées à la progression deviennent difficiles à obtenir alors que le jeu n'a jamais vraiment expliqué comment améliorer notre frappe.
Le problème vient moins de la difficulté que du manque d'outils pour comprendre ses erreurs. Un entraînement permettant de travailler séparément le timing, l'orientation de la batte et la puissance aurait donné davantage de sens à cette progression.

Un contenu encore limité
Irusu Cricket VR dispose de plusieurs éléments que le studio souhaite intégrer à sa simulation, notamment différents formats de rencontre, un mode d'entraînement et des systèmes statistiques. La fiche publique mentionne également des mécanismes comme le DRS et une personnalisation de l'équipement.
Notre expérience reste cependant beaucoup plus resserrée. Une fois les matchs amicaux parcourus et les premières épreuves de carrière tentées, le contenu disponible offre peu de raisons de revenir régulièrement. Le plaisir immédiat de la frappe existe, mais il ne suffit pas encore à porter seul plusieurs heures supplémentaires.
Le jeu a par ailleurs reçu plusieurs mises à jour depuis son lancement en juin, dont une amélioration des visuels des stades, une refonte de l'interface et des corrections supplémentaires. Une mise à jour publiée en août a également ajouté un viseur entre les lancers et modifié le déroulement de certaines situations de match.
Technique et prise en main
Testé sur Meta Quest, Irusu Cricket VR profite surtout de ses environnements. Les stades donnent une bonne sensation d'échelle et les animations tiennent correctement leur rôle. Nous n'avons pas rencontré de problème technique majeur susceptible de rendre les parties injouables.
La principale faiblesse technique reste donc liée à l'interprétation du mouvement. Lorsque la batte virtuelle ne produit pas le résultat attendu, il devient difficile de savoir quelle correction apporter au geste suivant. Pour un jeu sportif en réalité virtuelle, cette incertitude pèse directement sur la progression.
L'autre limite concerne l'accompagnement. Le jeu est en anglais et suppose rapidement que le joueur saura comprendre ce qu'il doit faire et comment améliorer son jeu. Pour un sport qui reste peu familier à une grande partie du public européen, un tutoriel plus structuré aurait pourtant une vraie utilité.

Conclusion
Verdict
Points forts
- Une belle sensation de grandeur dans les stades
- Des animations correctes
- Une bande-son qui fait le travail
- Des matchs amicaux amusants, avec choix de l'adversaire et du stade
Points faibles
- Direction et dosage de la force difficiles à maîtriser, avec un ressenti aléatoire
- Aucun tutoriel efficace pour apprendre les bases
- Rôle de batteur uniquement
- Mode carrière bloqué par des épreuves à seuil exigeantes
- Contenu léger, on fait vite le tour des matchs
- Anglais uniquement
Irusu Cricket VR a de quoi offrir quelques parties agréables, surtout pour les curieux qui veulent découvrir le cricket autrement. Mais huit heures ont suffi à en faire le tour, et le plaisir des premiers matchs s'érode à mesure que l'on réalise qu'on ne progresse pas vraiment. Le jeu est encore en accès anticipé, il peut évoluer, mais en l'état, son contrôle trop imprévisible et son manque d'accompagnement l'empêchent de tenir sa promesse.
A propos du studio
Irusu Cricket VR est développé par Irusu Technologies Pvt Ltd sous le label Irusu Studios. Fondée en 2014 et basée à Hyderabad, en Inde, l'entreprise travaille dans les domaines de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée et des technologies XR, avec également des activités liées au matériel et aux applications immersives. Son catalogue comprend notamment GunX: Lock and Load, Irusu Human Anatomy et Shadows of Truth.