TEST - Gobliiins Collection sur Nintendo Switch 2 : le jeu parfait pour la souris?
Gobliiins Collection réunit cinq épisodes de la série culte de Coktel Vision et profite sur Switch 2 d'un mode souris particulièrement adapté à ses énigmes.
Introduction
Le point & click français des années 90 revient hanter nos consoles. Gobliiins Collection réunit les cinq premiers épisodes de la saga imaginée par Pierre Gilhodes et Muriel Tramis, du tout premier volet sorti en 1991 jusqu'au retour de la licence en 2023. Débarquée d'abord sur Switch, la compilation profite désormais d'une version Switch 2 disponible gratuitement pour les possesseurs du jeu original, avec un argument de poids : la prise en charge de la souris via les Joy-Con 2. De quoi rendre justice à des jeux pensés, à l'origine, pour être joués avec un clic bien précis plutôt qu'un stick analogique.
Nous n'avons pas rejoué à l'intégralité des cinq épisodes pour ce test. L'objectif ici est de faire le point sur le contenu de cette compilation, sur ce que chaque titre a apporté à la saga et sur l'intérêt réel de cette édition Switch 2.
Une saga, cinq époques
Gobliiins Collection ne se contente pas d'empiler cinq jeux les uns à côté des autres, elle raconte l'évolution d'une série sur plus de trente ans.
Gobliiins (1991) pose les bases : trois lutins, Oups, Ignatius et Asgard, chacun doté d'une capacité unique (manipuler des objets, lancer des sorts imprévisibles, cogner ou grimper), doivent sauver le roi Angoulafre devenu fou. La particularité de cet épisode, abandonnée par la suite, est une barre de vie collective : une mauvaise action et c'est le tableau entier qu'il faut recommencer. Le pixel art a vieilli avec une certaine élégance, même si les trois héros partagent le même squelette d'animation, contrainte technique oblige à l'époque.
Gobliins 2 (1992) marque un vrai saut qualitatif. Deux nouveaux personnages, Fingus et Winkle, remplacent le trio initial, avec des designs et des animations bien plus travaillés. La barre de vie disparaît au profit d'échecs sans conséquence irréversible, les réactions burlesques des personnages gagnent en toon, et surtout le jeu permet de naviguer entre plusieurs tableaux simultanément. Les indices arrivent aussi pour la première fois, sans pour autant transformer l'aventure en promenade.
Goblins 3 (1993) pousse encore le curseur plus loin. Le reporter Blount, entraîné dans une guerre pour le contrôle d'un labyrinthe, évolue seul mais accompagné de compagnons aux usages parfois obscurs. Les décors gagnent en ampleur, la mise en scène se rapproche d'une vraie aventure narrative, et les indices, cette fois limités en nombre sur l'ensemble du jeu, livrent la solution complète d'un tableau quand on choisit de les utiliser.
Gobliiins 4 (2009) est l'anomalie de la collection : seul épisode en 3D, il introduit un nouveau trio (Tchoup, Stucco, Perluis) et revient à un système de tableau unique. L'humour de la série reste présent, mais le rendu accuse clairement son âge face au charme intact des épisodes en 2D.
Gobliiins 5 (2023) referme la boucle en ramenant Oups, Ignatius et Asgard, avec toujours un personnage pour une capacité. La 2D revient également, modernisée sans trahir l'esprit d'origine, pour ce qui reste l'épisode le plus abouti visuellement de la compilation.
Le mode souris, l'apport majeur de cette édition
C'est l'argument central de cette version Switch 2. Les jeux Gobliiins ont été conçus pour la souris, avec des zones cliquables parfois minuscules et des enchaînements d'actions qui demandent de la précision. Sur la version Switch originale, jouer au stick analogique demandait un temps d'adaptation réel, avec un curseur moins réactif que sur PC.
Les Joy-Con 2, posés à plat, retrouvent ce geste de pointage direct. Le clic redevient un vrai clic, la visée des objets et des zones d'interaction retrouve sa fluidité d'origine, et l'expérience se rapproche enfin de celle des versions PC des années 90. Un simple changement de méthode de contrôle qui redonne tout leur relief à des puzzles conçus il y a plus de trente ans.
Bonus et présentation
La compilation soigne son aspect patrimonial. On y trouve les jaquettes originales reconstituées en 3D, un lecteur permettant d'écouter les bandes-son des cinq épisodes, une galerie de documents de conception, ainsi qu'une mini-série vidéo consacrée à Pierre Gilhodes, qui revient sur la genèse des personnages et sur certains choix de développement, notamment le passage à la 3D pour le quatrième épisode. Les trois premiers jeux proposent en plus plusieurs versions jouables (disquette, CD-ROM, Mac), avec leurs différences de doublage selon le support choisi à l'époque.
Sur le plan technique, cette édition Switch 2 ajoute l'affichage en 4K pour les cinq titres et corrige une partie des soucis relevés sur la version Switch originale, entre écran tactile perfectible et petits bugs sur les épisodes les plus récents.
Conclusion
Verdict
Points forts
- Les épisodes en 2D ont globalement bien vieilli
- Le mode souris redonne aux énigmes leur fluidité d'origine
- Un humour toujours efficace, porté par des situations absurdes
- Une quantité de bonus qui valorise vraiment l'histoire de la série
- Mise à niveau gratuite et transfert des sauvegardes pour les possesseurs de la version Switch
- Toutes les versions incluses pour les trois premiers épisodes
Points faibles
- Gobliiins 4 accuse nettement plus son âge que le reste de la compilation
- Certaines énigmes restent obscures et demandent parfois de la persévérance
- Le sixième épisode, pourtant annoncé, ne fait pas partie du programme
Gobliiins Collection sur Switch 2 est avant tout affaire de mémoire. Cette compilation ne cherche pas à moderniser la formule ni à séduire un public qui découvrirait le point & click pour la première fois : elle préserve, documente et rend justice à cinq jeux qui ont marqué le genre en France. Le mode souris change réellement la donne par rapport à la version Switch classique, au point de devenir la meilleure façon de (re)découvrir la saga sur console. Les joueurs qui ont grandi avec Oups, Ignatius et Asgard y retrouveront un plaisir intact, quand ceux qui abordent la série sans nostalgie devront composer avec une logique d'énigmes datée et un rythme qui ne fait aucune concession à l'accessibilité moderne.

A propos du studio
Gobliiins Collection est développée par Red Art Studios et publiée par Red Art Games, un éditeur français spécialisé dans la préservation et la réédition de jeux vidéo classiques sur consoles modernes. La série originale, elle, a été créée par Pierre Gilhodes et Muriel Tramis au sein de Coktel Vision, studio français également à l'origine de la licence Adibou, qui a marqué l'histoire du jeu d'aventure hexagonal entre la fin des années 80 et le milieu des années 90.