Le jeu s'ouvre sur une scène en prise de vue réelle dans laquelle Casper Van Dien, le vrai, en uniforme de général, vous remercie d'avoir acheté Ultimate Bug War. Sauf qu'il ne s'adresse pas à vous, joueur de 2026 posé devant son écran. Il parle à un enfant de l'univers de Starship Troopers, car ce jeu est un objet de propagande in-universe : une production de FedDev, studio étatique fictif de la Confédération, conçue pour recruter la prochaine génération de soldats citoyens. C'est malin, c'est fidèle à l'esprit de Verhoeven, et ça installe immédiatement le bon registre.
Entre chaque mission, Rico revient à l'écran pour commenter vos exploits, vous féliciter, vous motiver et vous vendre du rêve militaire avec un sourire désarmant. Ces séquences FMV sont un vrai plaisir : bien jouées, dans le ton, elles rappellent exactement pourquoi la licence Starship Troopers reste aussi efficace trente ans après le film. Le jeu s'assume comme une grosse campagne publicitaire pour la Confédération, et c'est un réussite complète.
La structure, elle, est simple et efficace : un hangar fait office de hub, depuis lequel on accède à toutes les missions humaines. Huit niveaux en tout, jouables dans l'ordre de son choix, chacun réglable en difficulté avant le lancement. En parrallèle on pourra incarner un insecte dans une campagne dédiée. Rien de révolutionnaire dans les fondamentaux, mais dans la pratique, ça fonctionne bien.