Below the Crown pourrait se résumer trop vite à un jeu d’échecs revisité. Ce serait passer à côté de son vrai intérêt. Le titre de Misfits Attic mélange déplacement de pièces, exploration de donjon, progression roguelite, sorts, défis communautaires et ambiance rétro légèrement inquiétante. L’ensemble donne un jeu de stratégie compact, cérébral, parfois déroutant, où chaque déplacement peut ouvrir une porte, sauver une pièce ou transformer une grille maîtrisée en piège.
Le jeu sort des créateurs de Duskers et A Virus Named TOM, deux titres déjà marqués par une approche très personnelle du game design. Below the Crown poursuit cette logique avec une proposition difficile à classer, située entre puzzle tactique, dungeon crawler minimaliste et roguelite d’échiquier.
La réussite du jeu tient à son équilibre. Il utilise les échecs comme langage commun, sans demander au joueur de connaître des ouvertures, des finales ou des plans complexes. Les pièces bougent selon des règles lisibles, les ennemis annoncent leurs intentions, les menaces se comprennent vite. Le défi naît ensuite du placement, de l’anticipation, des pouvoirs disponibles et de la pression imposée par le donjon.