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Roots Devour : le deckbuilder lovecraftien à “cartes connectées” sort le 27 janvier sur Steam

Roots Devour n’a pas l’air décidé à faire comme tout le monde...

Là où la plupart des deckbuilders se contentent d’empiler des cartes dans une interface bien sage, le titre de Rewinding Games veut les étaler au sol, les relier entre elles… et transformer chaque connexion en extension organique, comme si le plateau lui-même finissait par vous appartenir. Une proposition macabre, plus “croissance incontrôlable” que “petit tour tactique”, attendue sur Steam à la fin du mois.

Concrètement, Roots Devour se présente comme un jeu d’exploration stratégique centré sur un mécanisme de “card-connecting” : on dépense des ressources pour poser des cartes et surtout créer des liens entre elles, afin d’alimenter une expansion continue. L’idée n’est pas de jouer une main parfaite, mais de planifier une progression : ouvrir des chemins, sécuriser une économie, absorber ce qui traîne, puis recommencer un peu plus loin, un peu plus fort, un peu plus affamé. Le tout se déroule dans une ambiance lovecraftienne assumée, avec ce renversement classique (et toujours efficace) : ici, le monstre, c’est le joueur.

Le “héros” du jeu est une entité fraîchement invoquée, une masse de racines consciente qui s’étend, enlace et siphonne le vivant pour tenir debout. Sur Steam, la promesse tourne autour d’une progression par régions (marécages, montagnes gelées, puis incursions vers les zones humaines), avec une couche de gestion et de construction de deck pour encaisser les règles qui changent et les menaces qui montent. L’exploration se veut donc moins linéaire qu’il n’y paraît : poser une carte, c’est aussi dessiner un itinéraire, et chaque détour a un coût.

La structure annoncée vise une campagne découpée en 5 chapitres pour une durée totale estimée entre 10 et 15 heures, avec un tarif de lancement fixé à 14,99 $ et une remise de 10% pendant les deux premières semaines (13,49 $). La sortie est calée au 27 janvier à 21h (EST) : en Belgique, cela correspond à 3h du matin dans la nuit du 27 au 28 janvier (heure de Bruxelles). 

Au-delà du “grand étalement”, Roots Devour insiste aussi sur la partie narrative, plus fragmentée qu’expositive. Des personnages humains croisent votre route, avec la possibilité d’intervenir (ou non) dans leur destinée, et même de tisser des liens avec plusieurs figures clés pour ouvrir des histoires cachées et des fins alternatives. De quoi donner un peu de chair — façon de parler — à un jeu qui promet déjà une belle densité de systèmes (ressources, collecte, puzzles, deckbuilding, etc.). 

Pour se faire une idée sans engagement, une démo est disponible sur Steam. Elle couvre le premier “niveau” et annonce environ une heure de jeu, avec un accueil déjà très solide côté joueurs : la démo affiche des évaluations “très positives” (94% sur 217 avis au moment où nous écrivons ces lignes). La version finale proposera au minimum l’anglais et le chinois simplifié.

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A propos du studio

Rewinding Games cultive encore sa part de mystère : le studio ne communique pas officiellement sa localisation, mais son premier projet, Roots Devour, a déjà une histoire qui accroche. Né dans le cadre de la game jam BOOOM, le concept a suffisamment marqué pour sortir du format “prototype” et devenir un jeu à part entière, construit autour d’un imaginaire lovecraftien poisseux et d’une ambiance très travaillée, où l’atmosphère compte autant que la stratégie.

Roots Devour

Roots Devour

Dev Rewinding Games
Éditeur GCORES PUBLISHING
Sortie Sorti le 27/01/2026
Plateforme PC-Windows
Genre Indépendant

Développez vos racines, hydratez-vous et proliférez sans fin. Roots Devour est un jeu d'exploration stratégique basé sur un système de cartes à connecter. Propulsez vos racines frénétiques à ...