Le jeu met en scène Yore, un jeune sorcier félin qui découvre une boutique d’antiquités abandonnée dans une bourgade oubliée. Plutôt que de repartir, il décide de s’y installer et de redonner vie à ce lieu laissé à l’abandon. Restaurer la boutique devient alors le point d’ancrage d’une aventure plus large, entre reconstruction du village, rencontres avec les habitants et exploration d’une forêt voisine rongée par une malédiction ancienne.
L’expérience se veut résolument narrative, avec une forte place laissée aux choix du joueur. Chaque décision influence l’évolution du monde et le destin de ses occupants, qu’il s’agisse d’aider des esprits à trouver la paix ou, au contraire, de suivre des chemins plus ambigus. Le jeu assume également une grande liberté dans ses relations sociales : tous les personnages romançables le sont sans distinction de genre, avec même la possibilité d’entretenir plusieurs relations en parallèle, un élément pleinement intégré à l’univers et à la philosophie du projet.
Côté gameplay, Remnants of Yore adopte une structure rogue-lite, mais cherche à en adoucir les aspérités. Les affrontements reposent exclusivement sur l’usage de la magie, via un grimoire flottant qui sert à la fois d’arme et d’outil principal. Sorts, projectiles magiques et attaques plus directes composent un système volontairement simple dans ses commandes, pensé pour être immédiatement lisible. La difficulté s’adapte dynamiquement au joueur, avec une attention particulière portée aux retours visuels et sonores, afin de rendre chaque action claire et satisfaisante sans noyer l’expérience sous la complexité.
Sur le plan artistique, le jeu revendique une approche hybride. Les environnements sont entièrement conçus en 3D avant d’être retravaillés via un important post-traitement, donnant l’illusion d’un univers en pixel art 2D riche et détaillé. Ce choix confère au monde de Remnants of Yore une identité visuelle singulière, à mi-chemin entre nostalgie et modernité, parfaitement alignée avec son ton doux-amer.
La dimension sonore n’est pas en reste, avec une collaboration annoncée avec le duo Bon Music Vision. Leur travail, décrit comme avant-gardiste et volontairement en marge des standards, vise à renforcer les thèmes centraux du jeu autour de l’appartenance, de la reconstruction personnelle et de la communauté, en écho direct au parcours du protagoniste.
Financé avec succès sur Kickstarter en moins de 24 heures, Remnants of Yore entame donc son accès anticipé avec une base solide et une vision clairement affirmée. Reste à voir comment cette aventure chaleureuse et mélancolique évoluera au fil des mises à jour, et jusqu’où elle poussera son équilibre entre douceur cozy et mécaniques rogue-lite.
A propos du studio
Team Yore est un petit collectif de créateurs indépendants répartis entre le Royaume-Uni, la Lituanie, l’Espagne, la Finlande et la Suède. Le studio développe Remnants of Yore en collaboration étroite avec Harakka Studio, dans une logique de production artisanale et fortement portée sur la narration et l’identité du projet.