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Nocturnal 2 rallume la flamme le 27 janvier avec une démo sur Steam

Sunnyside Games rallume la flamme et donne rendez-vous aux amateurs de metroidvania dès le 27 janvier sur Steam, avec une démo de Nocturnal 2 annoncée comme généreuse

Au programme de la démo: plus d’une heure de jeu pour prendre la température, tester la nervosité des combats et se faire une première idée de l’exploration. Un avant-goût pensé pour ouvrir l’appétit sans vendre la mèche : le contenu a été ajusté pour éviter de trop en dire sur la structure et le lore de la version finale, attendue plus tard cette année sur Nintendo Switch et PC (Steam).

Cette suite nous remet dans les bottes d’Ardeshir, porteur de la Flamme Inaltérable, lancé dans les entrailles et sur les hauteurs d’Ytash, une cité oubliée avalée par l’obscurité. L’objectif n’a rien d’un caprice héroïque : il s’agit de briser la malédiction qui ronge sa terre natale. Nocturnal 2 joue la carte d’une aventure resserrée, à la fois contemplative et tranchante, où la lumière n’est pas un simple décor mais un outil, une arme, et parfois une permission d’avancer.

La promesse centrale tient dans ce “flame-wielding” assumé : une approche où l’on manie le feu autant pour survivre que pour traverser un monde qui semble vouloir vous éteindre. La démo doit justement servir de vitrine à cette identité, en donnant accès à une section précoce du jeu, avec des capacités à débloquer et un aperçu du rythme “metroidvania” : aller-retour, raccourcis qui se déverrouillent, routes qui s’ouvrent quand le personnage gagne en mobilité.

Sunnyside Games insiste aussi sur l’ambiance. Nocturnal 2 mise sur un rendu dessiné à la main, inspiré par l’architecture perse, et sur une forme de minimalisme qui préfère la sensation de découverte à la surenchère d’icônes et de systèmes. Traduction : l’atmosphère doit faire une partie du travail, en laissant le décor, la lumière et les silences raconter ce que le jeu ne plaque pas sur un journal de quêtes.

Ce que la démo du 27 janvier doit permettre de toucher du doigt :
➤ Un premier tronçon d’Ytash, conçu comme un terrain d’apprentissage sans gros spoiler
➤ Des capacités à débloquer pour sentir la boucle d’exploration et le retour dans des zones déjà visitées
➤ Un personnage annoncé comme rapide et souple, taillé pour un mouvement “expressif” et un combat nerveux
➤ Des bases de narration et de lore distillées, sans dévoiler les grandes articulations du jeu complet
➤ Une structure qui laisse déjà entrevoir des secrets… et même des fins alternatives à découvrir

En filigrane, Nocturnal 2 semble vouloir séduire par l’équilibre : de la vitesse dans les contrôles, de la lisibilité dans l’action, et une ville-labyrinthe qui donne envie de se perdre pour de bonnes raisons. Le rendez-vous de fin janvier dira surtout si la flamme est un gimmick esthétique ou un vrai moteur de level design. Et dans un genre où la moindre “bonne idée” se fait immédiatement comparer aux incontournables, une démo d’une heure n’est pas un simple teaser : c’est déjà un petit examen de passage.

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A propos du studio

Basé à Lausanne, Sunnyside Games développe des jeux depuis 2013 avec un goût marqué pour la 2D et l’animation. Le studio s’est notamment fait connaître avec Nocturnal (déjà disponible sur plusieurs plateformes) et Towaga: Among Shadows, un titre apparu dans le catalogue Apple Arcade. Avec Nocturnal 2, l’équipe poursuit son travail autour d’expériences stylisées, portées par l’atmosphère et une identité visuelle forte.

Nocturnal 2

Nocturnal 2

Dev Sunnyside Games
Éditeur Sunnyside Games
Sortie Sortie dans 82 jour(s)
Plateforme PC-Linux
Genre Action-Aventure
PEGI 12+

Enflammez votre épée et explorez les sombres profondeurs et les hauteurs vertigineuses d'une île oubliée qui s'est consumée il y a bien longtemps.