Une petite déception pour les impatients du trigger, mais une décision assumée par le studio afin d’assurer une sortie simultanée sur toutes les plateformes et d’apporter un surplus de polish.
Le jeu est, selon le directeur créatif Sri Kankanahalli, « pratiquement terminé ». Mais la réalité de la production multiplateforme – certifications, planning de distribution physique, calendrier chargé de l’éditeur Retroware – a poussé l’équipe à décaler la sortie. Un mal pour un bien : ce laps de temps supplémentaire permettra non seulement d’améliorer la finition, mais aussi d’intégrer certaines fonctionnalités initialement prévues en post-lancement.
En attendant, les joueurs peuvent déjà tester une démo jouable disponible sur Steam, histoire de patienter jusqu’au mois de novembre.
Un gameplay rétro sous acide
Neon Inferno ne se contente pas de reprendre la formule du run-and-gun classique :
➤ Shoot close, aim far : mélange explosif entre side-scroller et tir sur rail, avec action simultanée en premier et second plan.
➤ Pixel art 32-bit : une esthétique cyberpunk aux teintes néon, soutenue par une bande-son électrisante.
➤ Coop à deux joueurs : parce qu’affronter les bas-fonds futuristes est toujours plus fun à deux.
➤ Challenge arcade : du mode accessible à l’épreuve ultime du “1-credit-clear”.
Le titre débarquera sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC (Steam), accompagné d’une édition physique signée Limited Run Games. Rendez-vous donc le 20 novembre pour découvrir si Neon Inferno est bien la pépite rétro-futuriste qu’il promet d’être.
À propos du studio
Zenovia Interactive est un studio indépendant basé à New York et fondé en 2019 par Sri Kankanahalli. L’équipe fonctionne entièrement en remote et s’est fait connaître avec Steel Assault (2021), un hommage nerveux aux classiques du genre. Avec Neon Inferno, elle ambitionne d’élever encore le niveau du run-and-gun rétro moderne.