Une petite déception pour les impatients du trigger, mais une décision assumée par le studio afin d’assurer une sortie simultanée sur toutes les plateformes et d’apporter un surplus de polish.
Le jeu est, selon le directeur créatif Sri Kankanahalli, « pratiquement terminé ». Mais la réalité de la production multiplateforme – certifications, planning de distribution physique, calendrier chargé de l’éditeur Retroware – a poussé l’équipe à décaler la sortie. Un mal pour un bien : ce laps de temps supplémentaire permettra non seulement d’améliorer la finition, mais aussi d’intégrer certaines fonctionnalités initialement prévues en post-lancement.
En attendant, les joueurs peuvent déjà tester une démo jouable disponible sur Steam, histoire de patienter jusqu’au mois de novembre.