Présenté par Devolver Digital et Artificer, le jeu propose de remodeler le dédale à volonté en déplaçant murs, portes et couloirs pour piéger les intrus. Il sera possible d’étirer les trajets, de tendre des pièges, de séparer les assaillants ou de les désorienter avec des passages rotatifs et des accès changeants. À chacun de décider si son labyrinthe sera surtout malin, cruel, ou un peu des deux.
Minos revisite au passage la mythologie grecque en redonnant une place centrale à Astérion, ancien roi devenu Minotaure par malédiction, ainsi qu’à Dédale, présenté ici comme le créateur d’un labyrinthe conscient que l’on nourrit du sang des aventuriers tombés en route.
Le jeu promet aussi des parties renouvelées d’une run à l’autre, avec de nouveaux ennemis, de nouveaux pièges et d’autres manières de transformer l’audace des héros en carnage bien organisé. Cette progression doit également permettre d’en apprendre davantage sur le Minotaure lui-même et sur l’homme qu’il était autrefois.
Avec ce mélange de stratégie, de puzzle et de mythologie revue sous un angle plus sombre, Minos entend donc faire du labyrinthe un terrain de défense actif plutôt qu’un simple décor.
À propos du studio
Artificer est le studio derrière Showgunners et Sumerian Six. Pour Minos, l’équipe s’attaque à une relecture plus stratégique de la mythologie grecque, épaulée à l’édition par Devolver Digital.