Maseylia: Echoes of the Past - un metroidvania 3D français entre ruines, verticalité et science-fiction organique

Prévu pour le deuxième trimestre 2026, Maseylia: Echoes of the Past veut retrouver l’esprit des grands metroidvanias d’exploration dans un monde 3D interconnecté.

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Maseylia: Echoes of the Past transpose les codes du metroidvania dans un monde 3D interconnecté, traversé par des ruines antiques, des cavernes oubliées, des cités enfouies, des forêts et des structures alien. Prévu pour le deuxième trimestre 2026 sur PC, avec une date qui sera précisée pendant l’AG French Direct 2026, le jeu place l’exploration et le mouvement au centre de sa progression. Des portages consoles sont également prévus.

Le projet est mené par Victor Abresol, développeur indépendant français, entouré d’une petite équipe composée de ses deux frères et de Zach Fitzgerald. Une démo est déjà disponible sur Steam, avec un accueil positif autour des 90 % d’évaluations favorables. Pour un metroidvania en 3D, ce premier contact compte : le genre demande une lecture précise des espaces, une navigation agréable et une vraie envie de revenir sur ses pas sans transformer chaque détour en corvée.

Maseylia s’articule autour d’une progression par capacités. Le joueur débloque peu à peu de nouveaux outils de déplacement, dont l’air dash, le double saut, la traversée sous-marine et d’autres mécaniques avancées. Ces pouvoirs ne servent pas seulement à franchir un obstacle placé devant le héros. Ils changent la manière d’aborder les zones déjà parcourues, ouvrent des chemins secondaires, donnent accès à des secrets et permettent parfois d’atteindre des endroits plus tôt que prévu grâce à une bonne maîtrise du mouvement.

Cette approche rapproche le jeu de références comme Metroid Prime, Hollow Knight ou Pseudoregalia. Pas dans leur forme exacte, mais dans leur manière de faire de l’espace un élément actif de la progression. Une corniche aperçue trop haut, un tunnel immergé, une plateforme lointaine ou une entrée dissimulée deviennent des repères mentaux. Le joueur avance, mémorise, revient, puis relit le décor avec de nouveaux outils.

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Le monde de Maseylia prend place sur une planète façonnée par deux soleils et par une force appelée le Cœur de Maseylia. Cette énergie vivante, liée à l’équilibre du vivant, a attiré une civilisation venue du ciel. Une période de cohabitation a précédé la guerre, lorsque les nouveaux arrivants ont tenté de prendre le contrôle de cette puissance. Un siècle plus tard, le conflit appartient au passé, mais ses traces occupent encore les paysages, les ruines et les lieux traversés.

Le joueur incarne un jeune Maseylien élevé à l’écart, dans une grotte où vivent quelques survivants. Lorsque son père Cain disparaît lors d’une expédition, le héros quitte son refuge et découvre les restes d’un monde dont il ne connaît presque rien. Mines abandonnées, forêts anciennes, villes enterrées et champs de bataille forment les étapes d’un voyage où l’histoire passe autant par les environnements que par les dialogues.

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La direction artistique revendique des influences issues de Moebius, Nausicaä de la Vallée du Vent, Sable et Scavengers Reign. Le résultat annoncé penche vers une science-fiction organique, plus contemplative que technologique, avec des paysages marqués par la mémoire, l’exploitation et la disparition des civilisations. Le communiqué évoque aussi une narration inspirée par Dark Souls, avec une part de mystère laissée aux lieux, aux fragments de lore et aux traces du passé.

Le combat fera partie de l’aventure, avec des créatures hostiles et des boss de grande taille. Le jeu garde toutefois son identité dans la circulation entre les zones, la verticalité et la liberté d’approche. Maseylia: Echoes of the Past semble davantage construit pour les joueurs qui aiment fouiller les recoins, tester les limites du level design et transformer chaque nouvelle capacité en raccourci, en secret ou en détour inattendu.

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A propos du studio

Maseylia: Echoes of the Past est développé principalement par Victor Abresol, développeur indépendant français qui pilote la programmation, le game design, la création du monde, les systèmes de jeu, la direction artistique et l’intégration. Le projet s’appuie aussi sur une petite équipe familiale, avec ses deux frères, ainsi que sur Zach Fitzgerald, collaborateur de longue date. Maseylia s’inscrit dans un registre d’action-aventure exploratoire, entre metroidvania 3D, plateformes, science-fiction atmosphérique et progression par le mouvement.