La démo met en avant un arsenal qui mélange l’absurde et l’efficacité : fusils de précision, FAMAS, tronçonneuses… de quoi tenir tête aux monstres, tout en gardant ce côté “bricolage violent” typique des expériences coop qui aiment faire monter la panique. À cela s’ajoutent des masques magiques et des objets puissants, davantage orientés vers le soutien, la mobilité et la survie que vers le simple bonus de dégâts. Le jeu insiste aussi sur une dimension de “documentation”, via une pièce dédiée à l’ordinateur où l’on consigne ses découvertes, comme si la run laissait des traces, et pas seulement des cadavres.
Ce que propose la démo (annoncé)
➤ Coopération de 1 à 4 joueurs
➤ Exploration d’un monde onirique généré de façon procédurale
➤ PNJ à retrouver et “réveiller”
➤ Armes variées (fusils, tronçonneuse, etc.) pour affronter les créatures
➤ Objets à effets marqués : double saut, soins d’équipe, renvoi de dégâts, et autres outils de survie
➤ Possibilité de documenter ses trajets depuis la “computer room”
➤ Premiers éléments de mystère autour de l’emprise de Mama sur le rêve