Maestro (Switch / Switch 2) : notre première baguette entre les mains, et déjà des frissons
Après avoir fait ses preuves en réalité virtuelle, Maestro transpose sa direction d'orchestre sur Switch et Switch 2 avec une démo déjà convaincante.
Récompensé Jeu Meta de l'année 2024 sur les casques VR, Maestro quitte le seul terrain de la réalité virtuelle pour tenter sa chance sur Nintendo Switch et Switch 2. Double Jack a mis en ligne une démo gratuite avant la sortie du jeu complet, prévue le 17 septembre. On s'est glissé derrière le pupitre pour voir ce que ça donne une fois les Joy-Con en main.

Une masterclass qui pose le décor avec humour
La démo débute dans un théâtre vide. Seul face à la salle, on s'essaie d'abord à siffloter et à agiter une baguette imaginaire, avant d'être interrompu par un personnage qui fait office de tampon entre la directrice de l'opéra et le chef d'orchestre. Son verdict est sans appel : savoir siffler et manier une baguette n'a rien à voir avec diriger un orchestre. Il propose donc de vérifier nos compétences à travers cinq leçons.
Chacune est ponctuée d'un petit intermède où ce personnage explique l'exercice suivant, tandis que les musiciens apparaissent un à un, comme convoqués par magie. Les mises en scène tirent vers la comédie et donnent le ton dès les premières minutes : l'ambiance s'installe vite, et le tutoriel se suit sans ennui.
Cinq leçons pour apprivoiser l'orchestre
Le jeu détaille ses mécaniques une par une. Le joycon droit sert d'abord à donner le tempo, par des coups dans différentes directions pour rythmer les musiciens. Vient ensuite l'accentuation de certaines notes, réalisée en général par deux petits coups secs des deux joycons. La troisième leçon apprend à déclencher les entrées : un geste sec du joycon gauche signale à un pupitre qu'il doit commencer à jouer.
Les points d'orgue, abordés en quatrième leçon, demandent plus de précision : il faut lever la paume du joycon gauche vers le ciel pour maintenir la note, puis presser la gâchette ZL au bon moment pour la couper. La dernière leçon travaille les dynamiques, en orientant le joycon gauche vers le haut ou vers le bas pour monter ou baisser le volume. Prises séparément, ces mécaniques sont simples à comprendre. Les enchaîner sans perdre le fil de la musique est une autre affaire, et c'est précisément ce qui rend la progression intéressante à suivre.
Le grand soir, sur le Requiem de Verdi
Une fois les cinq leçons bouclées, la directrice coupe court à l'entraînement : le concert du soir approche. En quelques secondes, l'orchestre se prépare, se change, se maquille, et le joueur se retrouve face à une salle comble, avec des musiciens en costume d'époque. La bascule est efficace et installe une vraie tension avant la représentation.
Pour cette masterclass, la démo propose le Messa da Requiem de Verdi, un morceau que la culture populaire a rendu familier bien au-delà des amateurs de classique. Quatre niveaux de difficulté sont proposés. Les deux premiers restent accessibles à n'importe qui, tandis que les paliers supérieurs demandent un temps d'apprentissage nettement plus long pour enchaîner correctement tous les gestes appris durant les leçons. La marche est nette, mais la courbe de progression donne envie de la gravir.
Une réalisation soignée, quelques accrocs de framerate
Sur le plan technique, la démo tient globalement bien la route. On note quelques baisses de framerate au moment où l'orchestre et le public envahissent la scène pour se positionner avant le concert, mais le reste du temps l'ensemble reste propre et soigné. Sans viser une prouesse graphique, la mise en scène suffit à faire sentir l'ampleur du moment.
Avant sortie
Impression a chaud
Cette première prise en main a de quoi surprendre par son intensité : difficile de ne pas se laisser gagner par la satisfaction de sentir l'orchestre répondre, petit à petit, à ses propres gestes. Le tutoriel narratif installe bien son univers, la progression de difficulté promet du répondant sur la durée, et la technique tient la route malgré quelques accrocs ponctuels. Reste à voir comment cette formule s'étoffe sur la durée du jeu complet, disponible le 17 septembre sur Switch et Switch 2.

A propos du studio
Double Jack est un studio parisien connu pour son travail sur les expériences musicales en réalité virtuelle, où Maestro s'est d'abord imposé avant d'être élu Jeu Meta de l'année 2024. Pour cette arrivée sur Switch et Switch 2, le studio a repensé son système de caméra et l'animation des mains afin de conserver, sur un écran classique, les sensations de spectacle qui ont fait le succès du jeu en VR.