Life Below plonge dans son écriture avec Rhianna Pratchett

À quelques jours de sa sortie, Life Below dévoile une vidéo consacrée à sa narration, portée par Rhianna Pratchett et son approche écologique sans leçon appuyée.

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À l’approche de sa sortie prévue le 26 mai 2026 sur Steam, Life Below remet son univers au centre de l’attention avec une nouvelle vidéo de développement consacrée à l’écriture du jeu. Le city builder sous-marin de Megapop s’intéresse autant à la reconstruction d’un écosystème qu’aux personnages qui gravitent autour de cette mission, avec une invitée de poids à la narration : Rhianna Pratchett.
Connue pour son travail sur Tomb Raider, Mirror’s Edge ou encore Heavenly Sword, l’autrice apporte ici son expérience du récit vidéoludique, mais aussi une sensibilité très personnelle au monde marin. Plongeuse amateur et passionnée d’aquariophilie, elle intervient dans cette nouvelle vidéo pour expliquer comment Life Below aborde ses thèmes environnementaux sans transformer son message en discours moralisateur.

Le jeu place les joueurs dans un environnement sous-marin à reconstruire, où les récifs coralliens, la faune et les équilibres naturels occupent une place centrale. Développé avec l’aide de biologistes marins, Life Below cherche à mêler gestion, observation et narration dans un cadre qui parle forcément de la fragilité des océans. L’approche choisie évite pourtant le sermon frontal : les conséquences des catastrophes provoquées par l’activité humaine apparaissent à travers le décor, les débris, les perturbations du récif et les problèmes rencontrés par les personnages.

Cette façon de raconter passe par le point de vue des habitants de ce monde sous-marin. Plutôt que d’accuser directement les humains de la surface, le jeu montre un écosystème qui doit vivre avec les conséquences de ce qui flotte au-dessus de lui. Cette nuance donne à Life Below une tonalité plus intéressante qu’un simple city builder écologique. Le joueur agit, répare, attire de nouvelles formes de vie et observe les effets de ses décisions sur un monde fragile.

La vidéo insiste aussi sur la relation entre Thalassa, le personnage incarné par le joueur, et Pontus, figure de mentor plus rugueuse. Rhianna Pratchett explique avoir voulu créer un lien plus horizontal entre eux, loin du simple rapport hiérarchique. Pontus devient ainsi un interlocuteur de terrain, un collègue avec lequel Thalassa peut construire une relation progressive, différente de celle qu’elle entretient avec Gaia, sa supérieure.

Cette place donnée aux personnages pourrait aider Life Below à sortir du cadre plus mécanique du city builder. Le genre repose souvent sur des systèmes, des ressources, des seuils et des objectifs. Ici, Megapop semble vouloir associer cette logique de gestion à une progression plus humaine, où la reconstruction du récif accompagne aussi celle des personnages. Le thème de l’espoir traverse d’ailleurs toute la présentation : même lorsque les dégâts sont là, même lorsque certains personnages pensent avoir dépassé leur moment d’utilité, le jeu défend l’idée qu’une action reste possible.

Life Below demandera donc de cultiver des coraux, d’attirer différentes espèces marines et de maintenir des écosystèmes capables d’évoluer dans un océan changeant. Le défi ne se limite pas à placer les bons éléments au bon endroit. Il faudra comprendre les besoins du milieu, encourager la diversité et trouver un équilibre entre expansion, survie et préservation.

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Avec sa sortie fixée au 26 mai sur Steam, Life Below pourrait bien intéresser les joueurs en quête d’un jeu de gestion plus apaisé, mais pas dépourvu d’enjeux. Un titre où construire signifie aussi réparer, accompagner et redonner de la vie à un monde qui en a besoin.

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A propos du studio

Megapop est le studio derrière Life Below, un city builder sous-marin développé avec la participation de biologistes marins. Le projet associe gestion d’écosystèmes, narration environnementale et reconstruction de récifs coralliens. Le jeu est édité par Kasedo Games et sortira sur Steam le 26 mai 2026.