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Konfronto sort de l’Early Access : la version 1.0 débarque le 23 février 2026 sur PC

Konfronto s’apprête à sortir de l’ombre de l’Early Access. Le roguelike autobattler de science-fiction signé Flaming Fowl Studios officialise sa sortie 1.0 pour le 23 février 2026 sur Steam, avec une arrivée en parallèle sur l’Epic Games Store.

Un cap symbolique pour un jeu qui revendique un mélange peu orthodoxe : du placement façon puzzle, une couche de gestion d’inventaire et des affrontements contre les “builds” d’autres joueurs… sans exiger qu’ils soient connectés.
Konfronto se joue comme un bac à sable de synergies. On assemble un porte-vaisseaux intergalactique en achetant du “cargo” et en l’imbriquant dans la soute : l’emplacement compte, les voisinages déclenchent des combos, et certaines pièces peuvent même se transformer en nouvelles technologies. À côté, l’équipage et les pilotes servent autant à agrandir l’espace de jeu qu’à renforcer la puissance de feu, un arbitrage permanent, run après run.

Trailer gameplay

La particularité, c’est le multijoueur asynchrone : les combats opposent votre création à celles d’autres joueurs, mais via un système qui ne demande pas de présence simultanée. Autrement dit, le “PvP” se vit surtout comme une succession de duels de designs et d’optimisations, avec la satisfaction (ou la frustration) de voir son plan se dérouler tout seul une fois l’engrenage lancé.

La version 1.0 vient surtout consolider les fondations. Flaming Fowl promet une grosse passe sur l’interface, avec des écrans (menus, marchand, bataille) retravaillés, et l’ajout de fonctionnalités très demandées pour améliorer le confort de jeu : succès Steam, catalogue interne des objets, et glossaire pour clarifier le jargon et les mécaniques. De quoi rendre l’expérience plus lisible, sans dénaturer le cœur “bricolage de build” qui fait son identité.

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Côté équilibrage, la fin d’Early Access s’accompagne d’une dernière ligne droite très orientée réglages, notamment sur les premiers tours et le matchmaking aux rangs bas, histoire de réduire l’effet “run pliée en deux minutes”, quand le marchand initial décide de votre destin. Dans l’ensemble, Konfronto arrive à cette sortie 1.0 après de nombreux ajustements, et avec une réception déjà solide sur Steam, où le jeu affiche des avis “Very Positive” et un taux d’approbation autour de 90%.

L’Early Access avait démarré le 13 mai 2025 sur Steam ; cette 1.0 doit donc jouer le rôle de version vitrine, plus propre, plus claire, plus “prête à recommander” à ceux qui étaient restés à distance. Reste à voir si ce socle renforcé suffira à installer Konfronto dans la durée, un genre où la profondeur ne pardonne pas… mais où la lisibilité fait souvent la différence entre “jeu malin” et “usine à gaz”.

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À propos du studio

Flaming Fowl Studios est un studio indépendant basé au Royaume-Uni (Guildford), fondé par d’anciens de Lionhead (Fable) et déjà connu pour avoir travaillé sur l’adaptation vidéoludique de Gloomhaven. Leur ligne : des jeux de stratégie avec des twists, et un humour très présent, Konfronto compris.

Konfronto

Konfronto

Dev Flaming Fowl Studios
Éditeur Flaming Fowl Studios
Sortie Sorti le 13/05/2025
Plateforme PC-Windows
Genre Stratégie
PEGI 3+

Un jeu roguelike de combat automatique SF. Créez un vaisseau intergalactique puissant en imbriquant différentes technologies, puis livrez bataille à travers une galaxie où les astronefs d'autres j...