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Hungry Horrors : le deckbuilder qui nourrit les monstres arrive en accès anticipé le 19 janvier 2026

Hungry Horrors a trouvé une façon assez élégante de faire monter la pression sans dégainer la moindre épée : ici, on ne tue pas les monstres, on les nourrit.

Le jeu de cartes narratif de Clumsy Bear Studio arrivera en accès anticipé sur Steam le 19 janvier 2026, avec une promesse simple sur le papier et beaucoup plus vicieuse une fois en main : chaque tour est un service, chaque carte une assiette, et le moindre retard dans la cuisine rapproche un peu plus l’Horror de votre peau.
Le cadre puise dans le folklore britannique et irlandais, avec cette idée d’un royaume rongé par une malédiction affamée. On y incarne une princesse trop gâtée, forcée de mettre la main à la pâte pendant qu’un chat au sarcasme facile commente les choix et les ratés. L’écriture cherche manifestement le contraste entre conte populaire et humour grinçant, tout en gardant une vraie attention au “sens du lieu” : créatures, rencontres et objets s’ancrent dans des récits régionaux, des plus célèbres aux plus obscurs.

Hungry Horrors joue la survie sur l’équilibre : satisfaire une faim qui grimpe, répondre à des envies de saveurs, enchaîner des séquences de goût, puis improviser quand le monstre change d’humeur ou que la main refuse de coopérer. On parle bien d’un affrontement, simplement sans échange de coups. L’attaque, c’est un plat bien servi ; la défense, c’est la capacité à maintenir le rythme et à ne pas gaspiller ses ressources.

La progression s’organise comme une aventure en étapes, avec des parcours qui traversent plusieurs environnements. L’accès anticipé promet déjà un voyage assez fourni : des zones comme les bois, les marais ou les grottes, en passant par une ville, avec des espaces plus “fonctionnels” dédiés aux préparatifs et à la tension de fin de run. Le bestiaire annoncé mélange figures connues et légendes moins souvent exploitées, et le jeu mise sur la variété des situations plutôt que sur un simple changement de skins d’ennemis.

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Les cartes correspondent à des plats traditionnels du Royaume-Uni et d’Irlande, inspirés de recettes réelles, que le jeu transforme en outils tactiques. Les assaisonnements et le matériel de cuisine ne sont pas de la déco : ils modifient les propriétés des plats, ouvrent des combinaisons, changent la façon de planifier un service. Potions, artefacts et autres trouvailles viennent tordre les règles au fil des runs, avec une structure pensée pour faire monter la maîtrise, et pas seulement empiler du contenu.

Le jeu insiste aussi sur une progression “méta” via un grimoire dédié, censé débloquer des mécaniques et renforcer les prochaines expéditions. Autour, on croisera des personnages “légendaires” qui servent de respiration narrative et de leviers de gameplay. L’ensemble s’habille d’un pixel art qui revendique un parfum 90’s, avec des animations de fatalité spécifiques à chaque créature, histoire de rappeler que la table reste un endroit dangereux. La bande-son originale, composée pour le jeu, vise un ton à la fois léger et inquiétant, un mélange cohérent avec l’ambiance “cozy mais pas rassurante”.

Hungry Horrors avance une proposition suffisamment nette pour que l’accès anticipé ait du sens. Tout reposera sur l’équilibrage du tempo et de la lisibilité : un jeu où chaque carte est une action de survie ne pardonne pas longtemps les runs qui se ressemblent, ni les systèmes qui deviennent opaques dès que la difficulté grimpe. Le studio annonce un suivi guidé par les retours des joueurs, avec de nouvelles zones, créatures, plats et éléments narratifs au fil des mises à jour. Le matériau de départ est prometteur ; la tenue sur la durée dépendra de la capacité à renouveler les contraintes sans casser le plaisir de “bien servir”.

Hungry Horrors sortira en accès anticipé sur Steam le 19 janvier 2026, sur PC (Windows, Mac, Linux), avec une compatibilité Steam Deck annoncée. Le jeu proposera aussi plusieurs modes de contrôle, dont la manette, la souris seule et le clavier seul.

A propos du studio

Clumsy Bear Studio est un petit studio indépendant britannique, autofinancé, formé de deux développeurs (Scott Fitzsimmons et Jerzy Pilch). Hungry Horrors est en développement depuis plus d’un an et demi, réalisé en interne, avec un pipeline basé sur Godot et Aseprite, et une musique originale signée Henry Taylor.

Hungry Horrors

Hungry Horrors

Dev Clumsy Bear Studio
Éditeur Clumsy Bear Studio
Sortie Sortie dans 8 jour(s)
Plateforme PC-Windows
Genre Stratégie-RPG

Hungry Horrors est une aventure de cartes inspirée du folklore britannique et irlandais. Le jeu mêle construction de deck, cuisine et narration, avec une progression roguelite permanente. Nourrissez...