Stray Fawn s’associe désormais à Sidekick Publishing dans un partenariat de co-édition global. Stray Fawn suivait déjà le titre, mais l’arrivée de Sidekick élargit clairement le dispositif. Autre changement important dans la feuille de route, Gambonanza vise maintenant une sortie simultanée sur PC et sur mobile. Pour tenir ce double lancement, ATEO est chargé des portages mobiles, un renfort technique pensé dès maintenant plutôt qu’en “après coup”.
Le trio n’a pas été assemblé au hasard. Stray Fawn et Sidekick ont déjà travaillé ensemble sur TerraScape en 2024. De son côté, ATEO a récemment collaboré avec Sidekick pour la sortie mobile de Dwarves: Glory, Death and Loot, et avec Stray Fawn pour la version mobile de Dungeon Clawler. Gambonanza veut s’appuyer sur une équipe habituée aux sorties multi-plateformes et aux ajustements de dernière ligne droite.
Sur le plan du jeu, Gambonanza se présente comme un roguelike d’échecs au tour par tour, joué sur un plateau réduit, où la prise de risque est récompensée. L’objectif annoncé n’est pas de “mater” un roi au bout de dix minutes, mais de capturer toutes les pièces adverses. Cette contrainte change la lecture, chaque échange devient une ressource, chaque sacrifice peut se transformer en avantage si la run a été construite pour ça.
Le cœur “builder” passe par deux axes, les pièces, et le plateau. Les runs sont modifiées par des “Gambits” (plus de 150 annoncés) qui altèrent les règles et les interactions, avec des effets capables de booster un type de pièce, de perturber l’adversaire, ou de changer le tempo d’un combat. En parallèle, le plateau peut être amélioré avec des cases spéciales et des surfaces protectrices, histoire de contrôler l’espace plutôt que de subir la géométrie.
Autre particularité mise en avant, une réserve hors-plateau permet de stocker des pièces supplémentaires, puis de les déployer au moment opportun. Un outil de plus pour retourner une situation, mais aussi un levier qui pousse à planifier au-delà du “coup suivant”. Le tout est emballé dans une esthétique pixel art très colorée, avec un filtre CRT et une ambiance volontairement décalée, jusqu’à intégrer des mini-jeux inspirés des machines à sous, du pachinko et du gachapon.
Points clés annoncés
➤ Roguelike d’échecs au tour par tour sur plateau condensé, orienté runs courtes et décisions fortes
➤ Plus de 150 Gambits pour modifier les règles, créer des synergies et façonner une run
➤ Améliorations de plateau avec cases et surfaces à effets tactiques
➤ Système de réserve hors-plateau pour conserver et redéployer des pièces
➤ Direction artistique rétro avec pixel art, filtre CRT, mini-jeux “arcade”
Enfin, un playtest public est disponible dès maintenant sur Steam. Cette phase sert de rampe avant le Steam Next Fest de fin février, puis une démo gratuite annoncée comme prochaine étape. La fenêtre de sortie reste fixée à 2026, sans date précise, avec un lancement prévu en même temps sur PC et mobile.
À propos du studio
Blukulélé Studio est le nom sous lequel Paul Giovannini développe Gambonanza. Le jeu est présenté comme un projet solo, centré sur une relecture des échecs via des systèmes de progression roguelike et une direction artistique rétro assumée.